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关键帧动画——翻开盒盖

关键帧动画——翻开盒盖 案例分析: 在某些运动过程中的物体枢轴点的位置会对运动结果产生巨大影响,例如旋转和缩放。在这个案例中我们通过更改物体的枢轴点来得到所需的旋转效果。这个场景中包含了一个带盖的方的方盒子,接下来就做一段翻开盒盖的动画。 制作步骤: 打开场景文件box_ani.mb 选择盒盖capMD,按下e键,操作手柄变成一个旋转手柄。 拖动旋转手柄,将capMD旋转一个很小的角度。 按Ctrl+z键,取消(3)的旋转操作。 ***——原因:capMD围绕其坐标中心旋转,而翻开盒盖动画效果,需要盒盖往一侧方向旋转,而不是中心旋转,所以要修改模型的枢轴点的位置。 按下Insert键,操作手柄由旋转控制器(4个环)变成枢轴点控制器(线)。 沿Z轴拖动操作手柄,将枢轴点放在盒盖的一侧。 按下Insert键,操作手柄恢复正常,修改枢轴点成功。 拖动时间滑条上的当前帧滑块至第一帧。 选择盒盖capMD,从Channels box中选择RotateX,单击鼠标右键,弹出快捷菜单,从快捷菜单中选择key Selected。 (本步骤操作记录了盒盖capMD的RotateX属性的第1帧状态,是单通道设关键帧。) 将播放动画的结束帧改为100。(时间滑条4个数字中,最右侧数字) 将当前的时间滑条拖至第50帧。 capMD模型的RotateX属性值改为180. 重复第(9)部操作。 单击动画播放按钮,在场景中看看动画效果。 单击停止播放按钮,停止动画播放。(也可以用Esc键终止动画播放) 各按钮及功能如图所示: 使动画回到播放范围的起点, 使动画向后移动一帧(快捷键A1t+),使动画跳到上一关键帧处,使动画向后播放, 使动画向前播放(快捷键A1t+V,按Esc键停止播放),使动画跳到下一关键帧处,使动画向前移动一帧(快捷键A1t+) 使动画跳到末尾。停止播放按钮(也可以用Esc键终止动画播放)。 按照MAYA系统默认设置,场景中播放动画模式为循环播放,可以通过修改系统参数设置进行修改播放为一次。 执行菜单命令WindowSettings/Preferences Preferences(窗口设置/参数设置参数设置),打开Preferences窗口,也可以单击主操作窗口右下角的图标打开该窗口。 单击Settings下面的Timeline,将窗口内容变为Timeline参数组,找到Looping参数。系统默认播放次数项为Continuous(循环),现改为Once(一次)。 或者在时间滑条单击鼠标右键,弹出快捷菜单,执行PlaybackLoopingOnce(循环播放一次)命令。 在透视图单击鼠标,激活该视图。 执行菜单命令WindowPlayblast(窗口预览) 该命令的作用是将当前制作的动画播放一遍,将指定视图(被激活的视图窗口)中的内容录制成AVI视频文件。录制完成后MAYA会自动打开Windows Media Player播放这段动画。 系统默认的情况下,拍屏文件的时间范围是时间滑条上指定的播放范围。用户可以指定拍屏文件的时间范围与时间滑条不一致。 按照系统默认参数,拍屏文件的尺寸为原来窗口大小的二分之一,用户可以自行指定大小。 执行菜单命令WindowPlayblast小方块(窗口预览),打开Playblast的参数定义窗口。 Time range(时间范围):拍屏的时间范围 Time Slider(时间滑条):按时间滑条指定的范围拍屏。(此项为系统默认选项) Star/End(起点/终点):用户指定拍屏的时间范围。选择此项时,下面的Star Time、End Time选项亮显,变为可用选项。 Display size(显示尺寸):此参数用于自定义拍屏尺寸。 From window(根据窗口):根据视窗大小确定拍屏尺寸,此选项要配合下面的Scale属性一起使用,即最终拍屏文件的尺寸是指定视图窗口大小与Scale属性的乘积。此值为系统默认值。 From Render Setting(根据渲染设置):根据渲染设置确定拍屏尺寸。该选项也要配合下面的Scale参数使用。 Custom(自定义):用户自定义尺寸。选择此选项,下面紧挨的2个数字输入格变为可用,这2个数字输入格是供用户指定拍屏尺寸的。 Save to file (保存为文件):保存拍屏结果,指定文件名。

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