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用Flash MX制作多媒体课件 第2课时
Flash MX制作多媒体课件 田铺乡初级中学 田铺乡初级中学 Flash中的常用操作 动画制作 声音的处理 Flash时间轴、帧和图层 时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。 时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。 动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。可以制作一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。 在Flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层。在制作动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。如果希望Flash每次内插移动多个集合或符号,则每个集合或符号都必须处在单独的图层里。 我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。 逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤: (1) 作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况; (2) 选取矢量Fn,选择插入→转化为符号→图形,将其转化成图形;同样转化Fn+1成图形; (3) 在矢量Fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧,在这里用于表示有相移n行矢量Fn′,将Fn′旋转一定的角度; (4) 双击前面的帧,弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离,这时可以看到中间有一条蓝色的实线。用鼠标拖动时间线,看到相隔的距离越大,旋转的速度越慢,可以根据要求调整。同样制作Fn+1顺时针偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′。 (5) 新建一层,Fn+1′为开始帧,按步骤3-4作出Fn+1′倒相过程,生成Fn+1′倒相回来的矢量Fn+1′′,如图1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情况; (6) 然后将Fn′与Fn+1′′复制到新建层中,按合成法则画出Fn′与Fn+1′′的合成矢量F合,如图1(b); (7) 最后,错开各阶段动画时间。 利用Flash的绘画功能,可以方便的制作电路图和画出信号流向。但是,由于Flash软件中,层没有叠加模式,很难将如三基色原理的相加混色之类的过程表示清楚。而图像处理软PhotoShop就能解决这个问题。 hotoShop是专业级的图像处理软件,能够绘制图形,优化图片。但是PhotoShop不能做出连续动画效果,所以我们决定将相加混色过程用PhotoShop做成几幅关键帧图像,再导入Flash中,合成比较连续的动画。 flash制作(声音和图片的处理) (一)位图的导入和压缩??1、导入图片执行“文件”、“导入”命令,导入喜欢的图片文件??2、打开库按CTRL+L打开库面版,双击库里的图片元件,跳出“位图属性”面版??3、压缩图片?????把“使用导入的LPEG数据”前的勾去掉,在“品质”栏里输入98,(不要输入100),点“更新”按钮,导入的位图得到大幅度的压缩, (二)声音的导入和压缩1、导入声音点“文件”、“导入”,导入喜欢的MP3文件2、打开库按CTRL+L打开库面版,双击库里的MP3元件,跳出“声音属性”面版3、把“使用导入的MP3品质”前的勾去掉,自己选择下面的压缩参数,点“更新”按钮,导入的声音得到大幅度的压缩, Flash中其它常用操作 对作品的操作在Flash中创建新的影片,可以有两种方法。一是 直接执行【文件】→【新建】命令,二是执行【文件】 →【从模板新建】命令,打开【新文档】对话框,利 用Flash中自带的模板来创建。 (1)执行菜单【文件】→【保存】,以覆盖当前 存盘文件方式存盘 (2)执行菜单【文件】→【另存为】,表示以不 同的文件名或路径保存文件。 (3)通过执行【文件】→【还原】命令可以将当 前编辑文件恢复至上次存盘状态。 标尺和网格辅助线操作 1.对标尺的操作执行【查看】→【标尺】命令后,在编辑的舞台上侧 和左侧各出现一个标尺栏。 对网格线的操作 (1)当执行【查看】→【网格】→【显示网格】命令 后,在工作场景中显示网格线。 (2)当执行【查看】→【网格】→【编辑网格】命 令,打开【网格】对话框。 改变动画播放速度 色彩的选择和操作在制作Flash MX动画过程中,若背景采用渐变色, 往往能表现出更加复
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