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第六讲 可视化编程3
第六讲 可视化编程(3) 教学目标:学习Delphi2005中常用的Windows窗体构件,熟悉可视化编程的方法 教学内容:常用组件 教学重点:菜单构件、对话框构件 教学方法:多媒体演示 举例法 教学时间:2学时 教学过程: 问题 如何编写一个类似写字板的文本编辑程序? 内容提要 RichTextBox Mainmenu、ContextMenu CommonDialog ToolBar、StatusBar ImageList 一、RICHTEXTBOX RichTextBox(复文本编辑框)用来编辑和显示带字体和颜色信息的文本。 其属性与TextBox类似,常用方法有: Copy:复制文本 Cut:剪切文本 Paste:粘贴文本 LoadFile:读取复文本文件(后缀为.rtf) SaveFile:保存复文本文件 二、MAINMENU MainMenu构件用于创建和编辑程序的主菜单,如图: 每一个菜单项都是一个MenuItem对象,都有自己的属性、事件和方法。 菜单项的常用属性: Text:菜单项显示的文本。若输入 “+字母”,运行时该字母会用下划线标记,此时可用Alt键+字母键来访问菜单项 Checked:是否在菜单项旁边加上标记√ ShortCut:指定菜单项的快捷键 菜单项的设置技巧: 要在菜单中加入一个分隔条,可设置菜单项的Text属性为“-”。 要在某个菜单项的前面插入一个新的菜单项,可先选择此菜单项,然后按Insert键。 要删除菜单项,可先选择要删除的菜单项,按Delete键。用鼠标拖动菜单项可以调整菜单项的位置。 三、CONTEXTMENU ContextMenu构件用来制作弹出式菜单,即在窗口的某个位置右击鼠标,便会出现一个菜单。如图 在编辑菜单项之前首先要将ContextMenu与特定的构件关联,其MenuItem的属性与MainMenu的相同。 四、COMMONDIALOG CommonDialog(公共对话框)是一个包含了各种Windows通用对话框的抽象类,它派生出的构件可以进行打开或保存文件、设置字体、选择颜色、设置打印选项等操作。 若要显示对话框,则要调用ShowDialog函数,其返回值为DialogResult类型,最常见的为DialogResult.OK和DialogResult.Cancel。 1. OPENFILEDIALOG(打开文件对话框) 该构件用于打开一个已经存在的文件,若用户选择某文件,则该文件的路径将被赋给OpenFileDialog的FileName属性。 OPENFILEDIALOG的主要属性 DefaultExt:系统自动附加的扩展名 AddExtension:是否自动添加文件扩展名 Filter: 过滤器,设置可打开的文件类型 Initialdir:对话框打开时的初始路径 Title:对话框的标题 2. SAVEFILEDIALOG(保存文件对话框) 用于保存文件。用户输入文件名时,该文件名的路径被赋给SaveFileDialog的FileName属性。 它的其他属性与 OpenFileDialog大体相同。 3. FONTDIALOG(字体对话框) FontDialog用于提供一个字体对话框。用户所选择字体的名字、样式、大小、效果及颜色将被赋给FontDialog的font属性。 4. COLORDIALOG(颜色对话框) ColorDialog组件用于提供一个颜色对话框。用户所选择的颜色等属性将被赋给ColorDialog的color属性。 五、TOOLBAR ToolBar(工具栏)把常用的菜单项对应成按钮,并排列成行,用户单击工具栏某个按钮就执行该菜单项的相应功能。如图: 添加工具栏按钮可设置Buttons属性 工具栏按钮的按下事件为ButtonClick 工具栏按钮的编辑界面 六、IMAGELIST ImageList(图像列表)用来管理一组图标或位图。可将其与ToolBar关联以显示图形化的按钮。 七、STATUSBAR StatusBar(状态栏)一般位于窗体的底部,用于显示当前的状态信息。如图: StatusBar初始时是个空白的状态栏,常常要在状态栏上添加多个状态面板,并在每个状态面板上添加文字作为提示信息。 StatusBar的Panels属性可设置状态面板,如图:
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