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L6 flash时间轴的应用
时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层数与帧数。动画播放的长度不是以时间为单位的,而是以帧为单位,创建Flash动画,实际上就是创建连续帧上的内容。 FLASH CS5动画一般包括:逐帧动画、补间动画、遮罩层动画和引导层动画,每一种动画的特点都不同。 只要熟练掌握各种动画的制作方法,再结合元件操作和图层操作就可以制作出各种形象生动的动画作品。 动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法。利用人眼视觉上的“残留”特性,依一定的速率播放静止的图形或图片就会产生运动的视觉效果,实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧左右,也即每秒放映24幅画面,则人眼看到的是连续的画面效果。 计算机动画的应用小到多媒体软件中某个组件、物体或字幕的运动,大到一段动画演示、光盘出版物片头片尾的设计制作,甚至到电视片的片头片尾、电视广告,乃至计算机动画片如“狮子王”等。 6.2 图层的使用 在大部分图像处理软件中,都引入了图层的概念。图层简称为层,层就像许多透明的玻璃片叠放在一起,透过上层的透明部分,可以看到下层的图形,而上层有图形的部分将盖住下层的图形。处于同一层中的图形,在制作过程中,会互相干扰,而在不同层中的图形,它们在制作和编辑时,互不影响。 所以在动画制作过程中,往往需要加入多个层来辅助制作,建立层的数目只取决于计算机内存,不会增大动画文件的尺寸。因此在动画制作中灵活地掌握与使用层,就可以制作出各种特殊效果。 图层的基本操作是通过时间轴面板的图层控制区上的工具来实现,6.1图所示为一个典型的时间轴面板中的图层控制区。图层的数量是不限定的,可以随便添加,视动画作品的需要而定。在Flash CS5中,图层共分为5种类型,即一般图层、遮罩图层、被遮罩图层、引导图层和被引导图层。 每个图层都包含一些舞台中的动画元素(包括声音或action指令语句),上面图层中的元素遮盖下面图层中的元素。 图层有以下几种: ★层文件夹,图标是 ,组织动画序列的组件和分离动画对象。 ★引导层,图标是 ?,使“被引导层”中的元件沿引导线运动,该层下的图层为“被引导层”。 ★遮罩层,图标是 , 使被遮罩层中的动画元素只能透过遮罩层被看到,该层下的图层就是“被遮罩层”,层图标是 。 ★普通层,图标是 ?,放置各种动画元素。 6.3.4 删除帧 删除帧操作不仅可以把帧中的内容清除,还可以把被选中的帧进行删除,还原为初始状态。 菜单栏中“编辑|时间轴|删除帧”命令; 右键快捷菜单中“删除帧”命令。 清除帧与删除帧的区别在于,清除帧仅把被选中的帧上的内容清除,并将这些帧自动转换为空白关键帧状态。 清除帧内部的所有对象。 菜单栏中“编辑|时间轴|清除帧”命令; 6.3.5 清除帧 删除帧操作 清除帧操作 6.3.5 移动帧 在Flash CS5中经常需要移动帧的位置,进行帧的移动操作主要有下面两种方法。 选中要移动的帧后用鼠标拖拽到目标位置 选中帧并右击“剪切帧”、“粘贴帧”命令 复制帧操作可以将同一个文档中的某些帧复制到该文档的其他帧位置,也可以将一个文档中的某些帧复制到另外一个文档的特定帧位置。 选中要复制的帧后,按住Alt键并拖拽到新的位置 “复制帧” 、“粘贴帧”命令 6.3.6 复制帧 6.3.7 帧的转换 将帧转换为关键帧 菜单栏中“修改|时间轴|转换为关键帧”命令; 右键快捷菜单中“转换为关键帧”命令; 快捷键F6。 将帧转换为空白关键帧 菜单栏中“修改|时间轴|转换为空白键帧”命令; 右键快捷菜单中“转换为空白关键帧”命令; 快捷键F7。 将关键帧转换为普通帧 “清除关键帧”命令 快捷键Shift+F6 6.3.8 帧的翻转 翻转帧功能可以使选定的一组帧按照顺序翻转过来,使原来的最后一帧变为第1帧,原来的第1帧变为最后一帧。 要进行翻转帧操作,首先在时间轴上将所有需要翻转的帧选中。 菜单栏中“修改|时间轴|翻转帧”命令; 右键快捷菜单中“翻转帧”命令。 最后选择【控制】|【测试影片】命令,会发现播放顺序与翻转前相反。 名称:在动作脚本中要指定目标帧时,可用帧标签来取代帧号码。(不随帧的移动而改变) 注释:供制作者或其合作者阅读,不随影片输出。 锚记:与浏览器中的“前进”和“后退”按钮配合。 6.3.9 帧标签 6.3.10 绘图纸外观工具 在一般情况下,在舞台中只能显示动画序列的某一帧上内容,为了便于定位和编辑动画,可以使用【绘图纸外观】工具,一次查看在舞台上两个或更多帧的内容。 单击【时间轴】面板上【绘图纸外观】按钮,在【时间轴】面板播放头两侧会【绘图纸外观】标记,即【开始绘图纸外观】和
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