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第10章 渲染
第10章 渲染 主要内容 渲染工具与渲染类型 默认扫描线渲染器参数与使用 光跟踪渲染器参数与使用 光能传递渲染器参数与使用 mental ray渲染器参数与使用 第10章 渲染 10.1渲染工具与渲染类型 10.1.1 渲染命令 第10章 渲染 10.1.2渲染器通用参数 第10章 渲染 10.2默认扫描线渲染器 10.2.1默认扫描线渲染器参数 第10章 渲染 10.2.2默认扫描线渲染器实例 1.打开配套光盘中的“第10章/场景漫游.max”文件。该场景中的模型、材质和灯光都已经设置完成,并设置了动画,如图所示。 第10章 渲染 2.执行“动画”菜单中的“生成预览”命令,打开的 “生成预览”对话框,如图所示。在“预览范围”选项组 中勾选“自定义范围”选项。在“输出”选项组中单击 “AVI”后面的长按钮,在弹出的窗口中设置视频压缩的格 式。最后单击“创建”按钮进行渲染,渲染结束后系统会自 动播放动画。 第10章 渲染 3.渲染单帧图像以测试场景中的灯光和材质效果。按 下快捷键F10打开“渲染设置”窗口,然后进入到“渲染 器”选项卡,在“全局超级采样”选项组中勾选“启用全局 超级采样器”复选框开启超级采样。 4.确认摄像机视图被激活,然后按下快捷键F9对场景 进行渲染,结果如图所示。 第10章 渲染 5.重新按下F10键打开“渲染设置”对话框,进入“公用”选项卡,在时间输出选项组中勾选“活动时间段”复选框,在输出大小选项组中单击“320x240”按钮设置较小的渲染尺寸,如图所示。 第10章 渲染 在“渲染输出”选项组中单击“文件”按钮,打开输出 文件对话框。在“保存在”下拉菜单中选择动画保存的路径, 在“文件名”下拉菜单中输入动画的文件名。在“保存类型” 下拉菜单中选择动画的格式,比如选择.avi格式,单击“保 存”按钮后,会弹出一个对话框,用于对选择的动画格式进行 具体的设置,其它保持默认,单击“确定”。 6.单击渲染设置窗口下方的“渲染”按钮或者按下快捷 键F9进行动画的渲染输出。 7.渲染完成后,打开动画保存路径所在目录双击 “*.avi”格式文件,即可利用系统默认播放器进行动画的播 放。 第10章 渲染 10.3光跟踪器 10.3.1激活高级照明渲染器 10.3.2光跟踪器参数 第10章 渲染 10.3.3光跟踪器制作实例 打开配套光盘中的“第10章\光跟踪01.max”文件, 场景中的材质已经设置完成。渲染摄影机视图,没有设置灯 光前的效果如图所示。 第10章 渲染 第10章 渲染 10.4光能传递渲染器 10.4.1光能传递渲染器参数 第10章 渲染 10.4.2光能传递渲染器制作实例 第10章 渲染 10.5 mental ray渲染器 10.5.1 mental ray渲染器简介 10.5.2 mental ray渲染器设置 第10章 渲染 第10章 渲染 10.5.3室外照明制作实例 第10章 渲染 第10章 渲染 本 章 小 结 本章讲述了3ds max中各个渲染器的工作流程、使用方 法和技巧。只要把渲染器之间的差异和特点理解深刻,我们 就能用任何一款渲染器做出精美的作品。 * * 渲染帧窗口 “公用参数”卷展栏 “电子邮件通知”卷展栏 “指定渲染器”卷展栏 “默认扫描线渲染器”卷展栏 “场景漫游.max”文件 “生成预览”对话框 渲染摄像机视图 “公用参数”设置 光跟踪器参数卷展栏 默认效果 最终效果 创建平行光 设置参数 创建“天光” “光能传递处理参数”卷展栏 “光能传递网格参数”卷展栏 “灯光绘制”卷展栏 “渲染参数”卷展栏 最终效果 设置“重聚集间接照明” 设置“曝光控制” 设置“光能传递网格参数” “采样质量”卷展栏 “渲染算法”卷展栏 “阴影与置换”卷展栏 “最终聚集”卷展栏 “焦散和全局照明”卷展栏 “转换器选项”卷展栏 默认设置渲染效果 创建日光 设置“控制参数” 设置“日光参数” 设置“mr Sky参数” 设置“最终聚集”参数 天光效果 设置“mr Sun基本参数” 最终效果
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