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cad2008 绘制三维图形12
第15章 三维零件的照片级渲染 在14章的实例中可以发现,使用“真实”视觉模式的模型图像比线框显示要真实清楚。与线框图像或着色图像相比,渲染的图像使人更容易想像3维对象的形状与大小。渲染的对象也使设计者更容易表达其设计思想。 15.1 渲染及AutoCAD渲染器简介 渲染是图形表达的最后阶段。通过渲染可以表达更为真实的图形特效。因为二维的工程图样必须需要有一定看图经验或者培训过的人员才可能看懂。而通过三维渲染表达出来的图形特效,对于一些没有专门训练的人看图更有所帮助。 15.1.1 渲染 渲染图像可以很清楚地说明设计者的设计思想,因为,完全可以控制渲染图像的形状、大小、颜色和表面材质。除此之外,任何所需变化都可以与对象结合,且可以通过对其渲染来检查和显示这些改变的效果。因此,渲染是一个非常有效的交流想法与显示对象形状的工具。工程图样可以将大量的尺寸信息、符号以及一些简单的注解容纳到一张二维图样中。而看懂这张图样,必须要有经过一定训练的人,凭借经验甚至要有一定的想象来对它们进行必要的解释。许多人则希望看到的是一个对象的真实图片。实际上,一张三维模型的真实图片对于没有专门训练的人来讲不仅仅是视觉上的帮助,它能够帮助他们想象和欣赏一个设计,有时也能反应出设计的缺陷。如图15.1所示为AutoCAD2008建模并渲染的自行车车架模型。 15.1.2 渲染器简介 在AutoCAD2007以前默认渲染器是扫描线渲染器。它的渲染采用的是模拟的算法,要想得到逼真的渲染效果,对灯光的设置要求非常高,不是一般水平所能达到的。扫描线渲染是一行一行、在活动扫描线逐步沿图像向下计算渲染的一项技术和算法集 在AutoCAD2007以后,AutoCAD集成了MentalRay渲染器,Mentalray一直被世界上从事设计和动画制作的专业人员视为首选的高端3D渲染软件。这个曾经荣获“学院奖”的软件,作为一个高端的渲染插件,被嵌入到许多先进的数字内容创作的软件包中以及各种CAD的软件产品中。超过150部的电影在制作过程中使用了mentalray。它是由mentalimages?公司开发的一种多用途渲染器,能够生成物理上正确的照明效果模拟,包括光线跟踪反射和折射、焦散和全局照明,但是遗憾的是有些特效目前并没有被整合进AutoCAD中。 15.2 创建消隐和着色模型 一般来说,三维图形是以线框模式来显示的。当图形太多,候图形复杂时,二维的线条显示给人感觉很混乱,以至无法表达正确的信息。这时可以使用消隐命令来创建三维图形的消隐图。隐藏了从当前视点观察不到的线条,使图形简洁、明了、便于观察,如图15.2所示为消隐的齿轮图。 15.3 给图形附着材质 虽然模型的消隐视图和着色视图可以比较直观、形象地表现模型的整体效果,但其真实感还不能令人满意。为此,在AutoCAD中,还可以使用渲染命令(RENDER)来为模型创建具有最终演示质量的渲染图。在使用渲染命令之前,可以在三维空间中添加和调整各种光源,并为模型对象赋予各种材质属性,从而可以用渲染命令将模型渲染为具有真实感的图像。首先来学习如何为模型对象赋予各种材质,以使渲染后的模型具有极为真实的视觉效果。 15.3.1 材质简介 任何对象都是由一些材料构成的,为了得到对象的实际(真实)渲染图像,需要为对象的表面分配材质。材质可以看成是材料和质感的结合。材质的制作是一个相对比较复杂的过程。在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能够识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,电脑三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。在AutoCAD中可以将材质添加到图形中的对象,以提供真实的效果。“工具”选项板窗口中的“材质”工具选项板提供了已为用户创建的大量材质。使用这些材质工具可以将材质应用到场景中的对象。同时在AutoCAD2008中可以使用贴图以增加材质的复杂性和纹理的真实性。例如,可以通过使用噪波贴图复制一条用沥青铺设的道路,然后将其应用到场景中表示道路的对象上。使用瓦贴图复制砖和砂浆的图案。 15.3.2 使用材质 在AutoCAD2008中,系统提供了大量的参数和选项。材质由许多特性来定义。可用选项取决于选定的材质类型。用户可以在“材质”窗口中创建新材质。执行“工具”|“选项板”|“材质”命令,可以激活“材质”窗口。如图15.4所示,单击“图形中可用的材质”面板下的“创建新材质”按钮,将创建新材质。 15.3.3 编辑材质 在“材质”窗口的“材质编辑器”部分中,用户可以为要创建的新材质选择材质类型和样板。设置这些特性后,用户可以使用贴图(例如纹理贴图或程序贴图)、“高级光源替代”、“材质缩放与平铺”和“材质偏
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