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4.0maya从无到会技巧
Maya4.0 初级教程之一——初识Maya Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。虽然相对于其他老牌三维制作软件来说Maya还是一个新生儿,但Maya凭借其强大的功能,友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。 Maya主要是为了影视应用而研发的,所以在出世后不久就在《精灵鼠小弟》、《恐龙》等这些大片中一展身手。除了影视方面的应用外Maya在三维动画制作,影视广告设计,多媒体制作甚至游戏制作领域都有很出色的表现。 在短短的三年中Maya由最初的1.0版本发展到现在的Maya4.0,同以前的版本相比Maya4.0有了很大的提高,增加了许多新功能,对原有功能和界面也进行的优化。这些改进使得Maya的动画,渲染和建模的功能得到很大的提升,同时增强了Maya的人性化和易操作性,这样我们就可以更加方便快捷的使用它来完成作品。 关于Maya4.0的新功能和改进在后面的内容中会有详细的介绍。 在学习Maya之前还要请大家有个心理准备,因为学习三维动画制作软件,尤其是Maya这样的顶级三维制作软件要花费大量的时间和精力,很难在短时间内完全掌握。对于从3D MAX转向学习Maya,对三维动画制作软件有一定基础的朋友在学习Maya时会较轻松一些,毕竟三维制作软件间有许多相通的地方,如果是对三维制作毫无基础的朋友在学习前最好先了解一些三维制作的常用术语和基础知识,这样在学习起来就不会感到特别吃力。 这个教程是Maya4.0的入门教程,为大家介绍了Maya的基本操作知识和各种常用功能的使用方法,目的是使大家能在较短的时间内熟悉和掌握Maya,能够制作出较为简单的场景。在掌握了这些基础知识后大家可以参考其它高级教程或借鉴大师作品进一步的学习Maya。 Maya的用户界面是一种被称为MEL的语言版本。运用MEL可以创建自定义的效果、书写宏、自定义用户界面、进行精确的属性数值设置和参数设置等。 在任何情况下,用户都能非常直观地与Maya进行交互。所有的场景窗口,包括Hypershade和Hypergraph窗口,都可以很容易地通过同样的键盘和鼠标组合实现缩放、跟踪和旋转功能(旋转只对透视摄像机视图而言)。所有窗口的操作方法都是一致的,所以只需学会一组命令就可进入Maya世界。另外,如果不喜欢现在的用户界面布局,可以随意更改。 除了默认的窗口布局外(透视图和Channel面板或Attribute Editor),Maya提供了许多其他的内置布局,在Maya新增的视图控制栏中,可以选择最为方便的视图和面板布局形式。除了视图控制栏中所固有的视图布局形式以外,还可以自定义视图的布局形式。 一般而言,用户在什么样的控制面板组合中工作,取决于当前的工作任务。例如,进行渲染工作时,就需要将Multilister、Render View和Perspective View视图组合在一起,为此Maya提供了两种类型的内置布局:普通布局和可存储(或定制) 布局。普通布局是基本的布局形式(如四视图布局),而可存储布局是根据不同的要求将Maya中的各种窗口进行组合形成的布局。在窗口菜单中的Panels→Layouts子菜单中提供了几个默认场景窗口的布局命令,这些命令都对应于不同的工作内容,如图1-15所示。 在Maya中,这些视图命令都被以按钮的形式放置在常用工具架的下方,如图1-16所示。单击Four View按钮将把当前的视图(通常是透视图)置于4个视图中的左上角并激活该视图。 ????????? ?? 图1-15 Panels菜单中的窗口布局???????? ?图1-16 视窗控制按钮 注意: 这与按空格键获取的布局不同,例如透视图,无论激活哪一个视图,它总是在左上象限而不是通常的右上象限。 Three Panes Split Top视图布局将活动窗口放在顶部,占据屏幕一半,然后再将其一分为二;屏幕的另一半则为一个单视图窗口。Two Panes Sacked视图布局和Two Panes Side by Side视图布局很相似,不需要再将活动视图一分为二(即活动视图和一个其他的视图共享屏幕空间,既可以上下布局,也可以左右布局)。还有一个Single视图布局,它和选择一个视图再按空格键让该视图充满整个屏幕的效果是一样的。 虽然普通视图布局是非常有用的,但可存储布局在某些场合也普遍使用。要进入可存储布局,可以选择Panels→Saved Layouts命令,然后在其子菜单中选择一个可存储布局,如图1-17所示。 Persp/Graph/Hypergraph是一个普通的三视图,上面的一半一分为二,
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