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声音的使用
(1)选择“窗口”→“库”命令,打开库面板,如图11.4.1所示。 (2)选中声音文件,双击“喇叭”图标 ,即可弹出“声音属性”对话框,如图11.4.2所示。 图11.4.1 库面板 图11.4.2 “声音属性”对话框 “声音属性”对话框的“压缩”下拉列表中提供了“默认”、ADPCM、MP3、“原始”和“语音” 5个选项(见图11.4.3),用户可以选择一个选项,更改声音的压缩设置,下面分别进行介绍。 (1)“默认”:若选择该选项,则表示使用“发布设置”对话框中的设置导出声音(见图11.4.4),没有任何附加选项。 图11.4.3 “压缩”下拉列表 图11.4.4 “发布设置”对话框 (2)“ADPCM”:若选择该选项,将显示“将立体声转换为单声道”、“采样率”和“ADPCM位” 3个选项(见图11.4.5),对其中选项说明如下: “采样率”下拉列表 “ADPCM位”下拉列表 图11.4.5 选择“ADPCM”选项 11.1 导入声音 11.2 添加声音到Flash文件中 11.3 编辑声音 11.4 导出声音 本章小结 习题十一 声音分为事件声音和音频流两种类型。事件声音必须在完全下载之后才能开始播放,直到遇到明确的停止指令时停止,而音频流可以一边下载一边播放。在Flash 8中可以导入多种格式的声音文件,例如WAV,AIFF和MP3等。如果系统中装有QuickTime 4或其更高版本,还可以导入更多格式的声音文件,如表11.1所示。 11.1 导入声音 仅限Macintosh平台 System 7声音 Windows平台或Macintosh平台 Sun AU Windows平台或Macintosh平台 只含声音的QuickTime影片 仅限Macintosh平台 Sound Designer Ⅱ Windows平台或Macintosh平台 MP3 Windows平台或Macintosh平台 AIFF Windows平台或Macintosh平台 WAV 可用平台 可以导入的声音 表11.1 可以导入的声音及其可用平台 Flash本身没有音频制作功能,因此用户必须使用其他音频编辑工具事先制作一段音频,然后将其导入到Flash动画中,操作步骤如下: (1)选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,如图11.1.1所示。 图11.1.1 “导入”对话框 (2)在“文件类型”下拉列表中选择声音文件的类型。 (3)在“查找范围”下拉列表中选择声音文件的位置。 (4)选择需要导入的声音文件。 (5)单击“打开”按钮,即可将声音文件导入到Flash动画中。 提示:导入的声音文件会自动加载到库面板中,用户可以选择“窗口”→“库”命令,打开库面板进行查看(见图11.1.2),如果单击预览窗口中的“播放”按钮 ,还可以对它进行播放。 图11.1.2 库面板 要将声音添加到Flash文件中,可以为声音分配一个层,然后在属性面板中选择该文件,操作步骤如下: (1)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮 ,插入一个新层。 11.2 添加声音到Flash文件中 (2)更改新层的名称为“声音”,如图11.2.1所示。 图11.2.1 新建并重命名层 (3)选中“声音”层的第1帧,在属性面板的“声音”下拉列表中选择声音文件,此时在“声音”层中将出现波形(见图11.2.2),表示已将声音添加到Flash文件中。 图11.2.2 选择声音文件 技巧:用户还可以在选中“声音”层之后,将声音文件从库面板中直接拖动到舞台上,如图11.2.3所示。 图11.2.3 将声音文件从库面板中直接拖动到舞台上 在Flash文件中添加声音后,在时间轴中将出现声音的波形,单击波形的任意部分,将打开“声音”属性面板(见图11.3.1),用户可以通过属性面板对声音进行编辑操作。 11.3 编辑声音 图11.3.1 “声音”属性面板 11.3.1 更改声音的长度 更改声音长度的操作步骤如下: (1)在时间轴面板中单击波形的任意部分。 (2)单击属性面板中的“编辑”按钮,弹出“编辑封套”对话框,如图11.3.2所示。 右声道 开始标记 刻度栏 左声道 开始标记 图11.3.2 “编辑封套”
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