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计算机辅助工业设计(下)第四章动画PPT

1990年,中央电视台和北京电视台转播亚运会时首次采用了计算机三维动画来制作节目片头。现在,随着国内计算机三维动画的广泛应用,国产三维动画发展较快,动画质量正在逐步提高,但与国际水平尚存差距,仍需要进一步培养自己的原创人才,塑造出国产动画片的经典形象。国产三维动画代表作主要有:《魔魔岛》、《蓝猫》、《魔比斯环》等。 三维动画发展史 我国三维动画的发展 3D效果更加真实。 向实时动画方向发展: 目前的大部分动画都是预渲染的,如电影制作,游戏属于实时动画范畴。 今后的电影可能会和游戏一样,只需要编写程序就可以实现,这需要计算机软硬件提供强大的支持。 三维动画将更多地出现在相关媒体特别是Internet上,三维制作软件也将朝着功能更强、使用更容易、更具交互性等方向发展。 三维动画发展史 三维动画的未来 第四章 计算机动画 三维动画开篇演示 Contents 动画原理 1 三维动画 2 三维动画发展史 3 三维动画应用 4 动 画 动画就是会“动”的画面,它是由“视觉残留”的原理所形成的,利用这一原理,在一幅画面没有消失之前连续播放下一幅画面,人的视网膜就会出现流畅的“运动”假象。 视觉残留 反射到人眼的光影要在视觉中保留一段短暂的时间才会消失。 动画原理 视觉残留实验 (2)以25-40毫秒的时间间隔交替点亮和熄灭。 (1)两盏小灯以缓慢的速率交替点亮和熄灭。 动画与视觉残留 动画原理 计算机动画的原理与传统动画基本相同,并在此基础上把计算机技术用于动画的处理。 计算机动画是指采用图形与图像处理技术,借助于编程或动画软件生成一系列景物画面,采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。 计算机动画 三维动画 计算机动画的分类 二 维 动 画 计算机动画 三 维 动 画 从画面对象的 透视效果看 计算机动画 三维动画 计算机二维动画 计算机二维动画泛指以计算机二维动画制作软件、艺术设计规律进行二维动态图形艺术设计的过程。 计算机动画 三维动画 计算机动画 三维动画 计算机二维动画 二维动画演示 计算机三维动画 计算机三维动画泛指利用相关计算机软件,通过三维建模、赋予材质、模拟灯光、模拟摄像镜头、创造运动、动画渲染等功能,实时创造立体动画效果和可以乱真的虚拟影像,将创意想象化为可视画面的新一代影视及多媒体特技制作技术 。 计算机动画 三维动画 计算机三维动画 计算机动画 三维动画 三维动画演示 功 夫 熊 猫 机 器 人 历 险 记 星 球 大 战 计算机动画 三维动画 三维动画 二维动画 看看下面两幅图有什么不同? 计算机动画 三维动画 比较指标 二维动画 三维动画 创作手段 手绘一系列单幅绘画作品,运用分层技术,层层叠加实现动画效果 通过计算机强大的运算能力来模拟现实 视觉特点 相同点:由线条、圆弧及样条曲线等基本图元构成 不同点 1、线条简练,有明确的轮廓,色彩鲜艳而色阶较少 2、利用长、宽两个坐标表现画面,场景都是二维的,不具有深度感 1、画面华丽,色彩饱和丰富 2、具有真实的光照效果和材质感,场景真实逼真,立体感强 表现手法 二维动画中的动作与真实的运动可以不完全吻合,有充分的想象和夸张空间,可塑造出夸张生动的场景画面 三维动画倾向于对真实世界运动规律的模仿,因为对真实感的追求,其表现手法的夸张程度没有二维动画强烈。 创作工具 纸/笔(或平面绘画软件) 三维动画软件 展示介质 流媒体演示设备(电影/电视) 流媒体演示设备(电影/电视) 三维动画与二维动画的区分 三维动画 比较指标 二维动画 三维动画 创作手段 手绘一系列单幅绘画作品,运用分层技术,层层叠加实现动画效果 通过计算机强大的运算能力来模拟现实 视觉特点 相同点:由线条、圆弧及样条曲线等基本图元构成 不同点 1、线条简练,有明确的轮廓,色彩鲜艳而色阶较少 2、利用长、宽两个坐标表现画面,场景都是二维的,不具有深度感 1、画面华丽,色彩饱和丰富 2、具有真实的光照效果和材质感,场景真实逼真,立体感强 表现手法 二维动画中的动作与真实的运动可以不完全吻合,有充分的想象和夸张空间,可塑造出夸张生动的场景画面 三维动画倾向于对真实世界运动规律的模仿,因为对真实感的追求,其表现手法的夸张程度没有二维动画强烈。 创作工具 纸/笔(或平面绘画软件) 三维动画软件 展示介质 流媒体演示设备(电影/电视) 流媒体演示设备(电影/电视) 三维动画与二维动画的区分 三维动画 比较指标 二维动画 三维动画 创作手段 手绘一系列单幅绘画作品,运用分层技术,层层叠加实现动画效果 通过计算机强大的运算能力来模拟现实 视觉特点 相同点:由线条、圆弧及样条曲线等基本图元构成 不同点 1、线条简练,有明确的轮廓,

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