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侏罗纪恐龙动画制作
侏罗纪恐龙动画制作
作者 Jeff Tyson
引言
电子动画技术揭秘 早在数字特效出现以前,电子动画技术已经在书写电影制作的历史。有谁能够忘记电影《大白鲨》中大白鲨从水中窜出的恐怖场景?又有谁能够忘记《E.T. 外星人》中温情流露的异星来客? 正是由于电子动画制作者们的精巧设计和敬业精神,才使得这些电子动画生物通常显得栩栩如生,几乎像是有血有肉的真实生物。
环球工作室供图拍摄中的棘背龙 在本文中,我们将集中探讨棘背龙,它是斯坦·温斯顿工作室(SWS) 为电影《侏罗纪公园 III》制作的电子动画恐龙。你将了解到 SWS
特别感谢斯坦·温斯顿、John Rosengrant、斯蒂尔斯·怀特和斯坦·温斯顿工作室的其他工作人员,以及来自环球工作室的Brett Levisohn等人在撰写本文时所给予的帮助。敬请期待由环球工作室制作的电影《侏罗纪公园III》中的棘背龙。
环球工作室供图 电子动画技术揭秘
作者 Jeff Tyson
本文包括:
1.?
引言
2.?
侏罗纪恐龙动画制作
3.?
恐龙的进化
4.?
初期制作
5.?
实物尺寸制作
6.?
造型创作
7.?
组合所有部件
8.?
让它动起来
9.?
怪物威力
10.?
了解更多信息
11.?
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引言
电子动画技术揭秘 早在数字特效出现以前,电子动画技术已经在书写电影制作的历史。有谁能够忘记电影《大白鲨》中大白鲨从水中窜出的恐怖场景?又有谁能够忘记《E.T. 外星人》中温情流露的异星来客? 正是由于电子动画制作者们的精巧设计和敬业精神,才使得这些电子动画生物通常显得栩栩如生,几乎像是有血有肉的真实生物。
环球工作室供图拍摄中的棘背龙 在本文中,我们将集中探讨棘背龙,它是斯坦·温斯顿工作室(SWS) 为电影《侏罗纪公园 III》制作的电子动画恐龙。你将了解到 SWS
特别感谢斯坦·温斯顿、John Rosengrant、斯蒂尔斯·怀特和斯坦·温斯顿工作室的其他工作人员,以及来自环球工作室的Brett Levisohn等人在撰写本文时所给予的帮助。敬请期待由环球工作室制作的电影《侏罗纪公园III》中的棘背龙。
环球工作室供图 恐龙的进化
棘背龙以古生物学者最近发现的真实恐龙作为依据。实际上,这种依据对于设计工作组来说有利有弊。 好的一面是他们拥有了开始创作的坚实基础。 坏的一面是它确定了一套必须遵守的明确标准。
棘背龙是迄今发现的最大食肉恐龙。 制作棘背龙或其他电子动画生物需要几个主要步骤:
绘制草图。
制作雏形模型(微型模型)。
建造实物尺寸的雕塑。
根据雕塑制作一个模具,然后铸造躯体。
制作电子动画生物的各个部件。
组合所有部件。
测试并排除故障。
一个复杂的电子动画生物,从构思到完成可能需要花费长达两年的时间。可是,最终期限和制作预算通常都不允许花费这么长的时间。据负责《侏罗纪公园III》项目的SWS公司视觉特效总监John Rosengrant所说,棘背龙的制作从草图设计到成品完成共花了不到一年的时间。Rosengrant带领的工作组大约有75名设计师、工程师和美术师,他们参与了《侏罗纪公园III》的电子动画制作,其中约有30人从事棘背龙的开发工作。
初期制作
制作电子动画的前两个步骤分别是绘制草图和制作微型模型。
绘制草图
制作任何电子动画时,第一步就是让美术师绘制出该生物的初步草图。棘背龙的草图是通过与古生物学专家杰克·霍纳,以及《侏罗纪公园 III》工作人员的密切合作而设计出来的。他们对草图进行了分析并提出了更改建议。最后,由美术师绘制出该生物的详细图解。就棘背龙的制作来说,SWS
斯坦·温斯顿工作室供图,摄影师查克·兹洛特尼克美术师在绘制棘背龙的草图。 绘制草图至关重要。其他所有工作都将依赖于这些草图的准确性。
制作雏形模型
根据最终的图纸设计,工作人员将制作出被称作雏形模型的缩微模型。 SWS制作的第一个棘背龙雏形模型是泥塑的,尺寸比例为1:16。这个初期雏形模型是用来验证图纸设计是否精确。如果存在任何问题,便会进行更正并设计新的图纸。
《侏罗纪公园III》的导演乔·约翰斯顿和比例为1:5的棘背龙雏形模型 接下来是制作比例为1:5的雏形模型。这个比例听上去很小,但是当你了解到棘背龙的完整尺寸时就不会这样想了。比例为1:5的模型大约有2.4米那么长!雏形模型越大,设计师就需要添加越多的表面细节。然后,使用这个雏形模型来制造实物尺寸的雕塑。
一旦完成草图和模型,便可以开始进行实物尺寸的制作。
建造实物尺寸的雕塑
对于《侏罗纪公园》第一部中的电子动画恐龙,SWS 不得不手工建造实
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