数字影视后期剪辑与合成(一)PPT.ppt

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数字影视后期剪辑与合成(一)PPT

;第一章 数字影视合成技术概论 数字影视制作分为两类: 数字非线性编辑技术(补充) 数字合成技术主要有三个方面:视觉特效 视频设计 卡通影片;补充资料: 非线性编辑概述 线性编辑和非线性编辑 线性编辑是以磁带为媒体较为系统全面的编辑技术,它把录好的节目素材的磁带放到编辑放机中,然后按线性方式将所选择的镜头或片断记录到编辑录机中,再通过特技机、字幕机、调音台等实现成品带的加工编辑制作。 优点:直观、实时 缺点:无法进行随机、飞跃式的素材选择,大量无功效的卷带作业,大量的复制作业伴随信号的损失。 ;非线性编辑是相对线性编辑而言,它可以随机的跳跃式进行编辑,即从节目镜头任意编辑方面,节目素材的任意操作方面,素材管理方面是随机的,同时也是前期节目素材的再创造过程。 优点:将传统的切换台、编辑机、特技机、字幕机、调音台等设备功能集合为一体进行处理。镜头调取,处理快速,特技效果新颖变化多样,信号损失小。 缺点:实时性、系统的组合性有待进一步提高。 ;第一节 视觉特效 特效镜头:是指通过直接拍摄无法得到的镜头。 特效镜头之所以无法由直接拍摄得到,一般是由于以下两种原因: 一是拍摄对象或者环境在现实生活中不存在,或者即使存在也不可能拍摄到,如恐龙,外星人等。 二是拍摄对象和环境在实际生活中存在,但无法使其同时出现在同一个画面中,比如影片的主角从剧烈爆炸的环境中逃生。 解决办法: 一 制作模型,利用对人的化妆来模仿其他生物以及制作电脑三维动画。 二 电脑合成;第三节 卡通影片 概念:卡通影片,又叫做动画片,这一类的影视节目都是卡通风格,其创作方法和应用领域非常广,需要应用大量的数字合成技术。 主要应用领域有:动画电影,电视动画片,动感电影,网络游戏等。 其创作类型主要包括:三维动画,二维动画,材料动画等。 数字合成技术的基本概念: 合成技术是指将多种源素材混合成单一复合的处理过程。数字合成技术则是相对于传统合成技术而言;第二章 数字影视制作???展状况;二、62届最佳视觉效果 《深渊》;三、64届最佳视觉效果 丹尼尔.姆伦《终结者》;四、66届最佳视觉效果 丹尼斯.姆伦《侏罗纪公园》;五、67届最佳视觉效果 肯.罗尔斯顿《阿甘正传》;六、69届最佳视觉效果 弗尔克.恩格尔《独立日》;七、70届最佳视觉效果 罗布特.拉个托《泰坦尼克号》;八、71届最佳视觉效果 《美梦成真》;九、72届最佳视觉效果 《骇客帝国》;十、73届最佳视觉效果 《角斗士》;十一、74届最佳视觉效果 《魔戒》三部曲;《哈利波特》系列;《特洛伊》;《后天》;《海底总动员》;第三章 主流数字合成软件及系统扫描 第一节 Discreet公司数字合成系统 主流软件:Combustion是一种三维视频特效软件,基于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成艺术新的创建能力,交互性界面的改进;增强了其绘画工具与3ds max软件中的交互操作功能;可以通过cleaner编码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和smoke同时工作。 ;第二节 Avid公司数字合成系统(美国) AvidDS合成模块 第三节 Quantel(宽泰)公司数字合成系统(英国):GenerationQ Quantel视频的色彩非常好,画面质量非常高,效率很高,也可以实时在线。1992年Quantel在全球推出了第一套基于非压缩D1视频的后期制作系统Hal和Henry,这个系统在北京广告界流行了一段时间,为了顺应技术要求,2000年的时候Quantel推出了新产品,新一代的generationQ 完成的代表作: 《功夫》《金刚》《指环王》 ;第四节 Apple(苹果)公司数字合成系统(美国):Shake 对于AfferEffects或者combustion来讲,Shake则更像是一个高端应用软件,AfferEffects与其它软件的工作方式不同,你不需要拖拽文件,然后应用滤镜;这个软件提供了一个基于节点的工作环境 。Shake的运行是与色彩深度和分辨率无关的,这意味着你可以导入任何图像,并有效的进行处理 ;第五节 Adobe公司数字合成系统(美国):After Effects After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频

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