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3DS MAX教程:动画基本概念(图)
动画是基于人的视觉原理创建运动图像,在一定时间内连续快速观看一系列相关连的静止画面时,会感觉成连续动作,每个单幅画面被称为帧。 在3D Studio MAX中,大家只需要创建记录每个动画序列的起始、结束和关键帧,在MAX中这些关键帧称作keys(关键点)。关键帧之间的播值则会由3D Studio MAX自动计算完成。 在3D Studio MAX可将场景中对象的任意参数进行动画记录,当对象的参数被确定后,就可通过3D Studio MAX的渲染器完成每一帧的渲染工作,生成高质量的动画。 8.1.1 关键帧与时间 传统的动画方式以及早期的计算机动画将创建的工作严格锁定为帧数,这对使用单一格式和不需要限制动画时间是没有问题的。但是,动画出现了不同的格式,在这些格式中最常见的两种,电影使用24FPS(Frame persecond每秒帧数)而视频使用30FPS。并且对动画的精确要求也越来越高,尤其是用于科学现象的表现与法律条件的模拟时更要求精确。 3D Studio MAX是一个以时间为基础的动画软件。MAX测量时间并按1/4800秒来存储动画值,根据工作的不同可选择不同的方式显示时间,包括对传统的帧数进行使用。在下面章节中将有很多例子都遵循传统采用帧数显示时间。但3D Studio MAX是一个精确时间为基础的动画方式,帧只有在渲染输出时才产生。 8.1.2 动画控制 在3D Studio MAX中可以使用以下工具对动画进行控制。 Track View(轨迹视图):在一个浮动窗口中提供细致调整动画的工具。在这个视窗中可对物体的动画轨迹进行编辑,修改,设定。 Motion(运动面板):此面板被放置在命令面板区,通过使用这一命令面板可以调整变换控制器影响动画的位置,旋转和变比。 Hierarchy(层级面板):使用此面板可调整两个或多个链接对象的所有控制参数。可以对对象的轴点、反向动力、链接关系进行设定。 时间滑块:用来控制场景中当前时间位置,在设定对象关键帧时的时间依据。 Animate(动画锁定):用来对场景对象的关键帧参数进行锁定记录的。 Time Configuration(时间配置):用来对场景中的时间长度及时间范围进行设定的工具。 创建一个关键帧动画: 我们将利用(动画锁定钮),来记录一个放样物体进行缩放变形的过程。 1)在工具栏中单击Shapes标签项中的按钮,在顶视图中建立一个螺旋曲线图形。并在命令面板中设定Helix参数,如图8-1所示。 图8-1 Helix参数卷展栏 在Front视图中建立一 个Circle图形作为Helix路径的截面参数,如图8-2所示。 图8-2 截面参数 2)选择Helix物体,Create(创建)命令面板立体图标项中选择Compound Object(扩展元),并在扩展元面板中单击Loft按钮,在随即弹出的Loft参数面板中Creation Method卷展栏中单击Get Shape按钮。然后将鼠标移至视窗中获取Circle截面图形。现在放样物体造型已创建完成。 3)选择放样物体进入Modify(修改)命令面板,在Deformations卷展栏中单击Scale按钮,打开Scale Deformation对话框。在视窗中调整截面控制曲线缩放造型,如图8-3所示,这个造型作为放样物体的初始造型,也就是第一个关键帧。 图8-3 放样物体初始造型 4)回到用户界面,单击按钮开始记录关键帧,时间滑块拖至100帧处,设定放样物体截面缩放的结束帧造型,如图8-4所示。 图8-4 放样物体结束帧造型 现在你可以在用户界面下方的关键帧显示栏中看到分别在第0帧与第100帧处有两个关键帧被记录。这两个关键帧就是我们刚刚设定的两个缩放变形的造型。 5)关闭按钮将时间滑块拖回第0帧,然后按动画播放钮在视窗中观看缩放变形动画效果。 两个关键帧造型之间的造型,由系统自动计算完成,并生成连续的动画效果。 一般创建一个物体的关键帧动画有如下几个步骤: 1)单击打开动画记录按钮。 2)拖动时间滑块到任意非0帧位置。 3)变换物体任意参数。 对物体进行关键帧记录时,只须在不同时间位置对物体参数进行设定。物体没开始动画记录前的状态则可以算作物体的初始状态,可以作为物体的第一个关键帧,当你要设定以下的关键帧时就必须要打开动画记录按钮,将不同时间位置物体所变换的参数结果进行记录,这些不同的时间点上的物体状态则成为了物体动画中的关键帧或结束状态。 例如:选择创建一个球体,在第0帧时没有对它进行动画设定,这个球的状态则成为了球的动画初始状态。当你打开动画记录,并将时间滑块拖至20帧时,将球沿Y轴放大50%,就在20帧处为球创建了一个动画关键点,你可以在用户界面下看到动画记录条上出现了一个关键点。当你关闭动画记录钮后回放动
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