基于UCDOS+SDK+FOR+CC开发包的程序设计研究.pdfVIP

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基于UCDOSSDKFORC/C++ 开发包的程序设计 黄旭葱 陈志杰 (国防料技大学计算中心 长沙410073) 幽肠】本文论述了在UCDCSSDK环组下开发几有与矶“,:一致的GUT界面的应用所浦的摘粗橄型和步.。井 给山一个开没应用的实例。 rak I UCDDSSD8粗序设计 awl图形界面 摘息材环 界面元x 一、引言 如何使在DOS环境下开发的应用软件能够具有与,indows一致的图形用户界面 和一致的操作方法,是很多程序员都在不断追求的目标.UCDOSSDKFORC/C++(以 下简称SDK)是一个与设备无关的、包含了圈形、图象、汉字以及图形用户界面的 程序开发工具包,它使得用户能快速省力地在UCDOS中文平台下开发DOS版的应 用,井能实现与W,indows一致的GUI界面. 二、SDK的编程模型和步骤 SDK采用了与,inflows类似的概念,如GUI图形界面及其操作方法的管理、程序 的事件驭动及内部消息循环控制机制、鼠标管理、扩展内存 (xNS)管理等,其中, 程序的内部消息循环机制突破了传统直线型开发的棋式,使程序实现中的问题得以 独立化、单纯化,也使DOS开发者的编程习惯向Windows靠拢。 SDK为应用程序员提供了一个编写应用程序的具体模型,在此模型下开发的应 用程序都被构造成事件驱动的形式.一般的消息循环编程方法.都盆要应用程序来 乡与事件俏息的获得及判别,通过使用开关语句switch/case查看消息的类型,然 后执行某种操作,这样当窗口控制较多时,可能会使程序中的switch语句变得很 长,且十分ti杂.而在SDK中,这个过程被隐藏起来,由SDK内部自动实现.因此 使用SDK的程序员不用写很长的,itch语句来处理程序迈辑,而只需要写几个函 数就可以处理发生在每个界面元素 (Widget)中的事件。这种方法使程序员可以 按一种更具说明性的风格来编写程序.从而大大简化了大多数应用程序的逻辑。这 就是SDK的编程模型。墓于这一模型,使用SDK开发的大多数应用程序具有类似的 风格,它们都要完成几个荃本步魏.这些步骤是: 1、初始化SDK; 2、定义界面元素 (Widget),以构造程序的用户界面; 3、在定义界面元素时。注册相应的事件处理函数及所有界面元索的回调函数:事 件处理函数和回调函数是应用程序所定义的函数,它响应用户动作及出现在每个界 面元素中的事件; 4、显示已定义的由各种界面元素所组成的SDI3窗口; 5、进入事件循环。大多数SDK应用程序是由事件驱动的,且事件循环是一个响应 事件的无限循环。循环内部自动监测各种内部事件及用户自定义事件的发生.并且 在事件发生后将事件转移给相应的回调函数处理。 三、SDK编程实例 下面给出一个使用SDK开发的应用实例。此实例选自笔者开发的一个计算机检 测系统,用以显示检侧获得的试验数据曲线。本程序首先初始化SDK。然后定义各 种回调函数,其中程序在窗口中要显示的内容都在窗口重画回调函数中进行了描 述,在定义界面元素的过程中,建立了一个曲线显示窗口,并定义了一个退出按钮。 程序最后是应用主体,进入SDK事件驱动循环。原程序中,显示曲线的过程较长, 且与本文主题无关,故在此省略。 运行环境:UCDOS6.0、UCDOSSDKFORC/C++,BorlandC/C++3.1、DOS6.22。 粗序淆草 /*一一一一一一一一一一一— 一一一一一一— 一一— -— -一一一一一一一一一一一一 程序:DLXS3.C HXH 1997.10.8 功能:在窗口内显示试验数据曲线 一— 一一一— 一一一— 一一一一-一-— — -一--一一一一-一-一-一一一*/ #includestdlib.h #includesdk.h voidXS-Begin(void): voidXS_Widget(void): voidXS_App(void); voidmain() { XS-Begin0; 刀调用SDK初始化标准过程 XS_Widget0; 刀调用自己的屏幕元素定义 XSApp0; //进入自己的应用 } voidXSBegin(void) //应用程序初始化过程 { UC_InitDe

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