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基于UCDOSSDKFORC/C++
开发包的程序设计
黄旭葱 陈志杰
(国防料技大学计算中心 长沙410073)
幽肠】本文论述了在UCDCSSDK环组下开发几有与矶“,:一致的GUT界面的应用所浦的摘粗橄型和步.。井
给山一个开没应用的实例。
rak I UCDDSSD8粗序设计 awl图形界面 摘息材环 界面元x
一、引言
如何使在DOS环境下开发的应用软件能够具有与,indows一致的图形用户界面
和一致的操作方法,是很多程序员都在不断追求的目标.UCDOSSDKFORC/C++(以
下简称SDK)是一个与设备无关的、包含了圈形、图象、汉字以及图形用户界面的
程序开发工具包,它使得用户能快速省力地在UCDOS中文平台下开发DOS版的应
用,井能实现与W,indows一致的GUI界面.
二、SDK的编程模型和步骤
SDK采用了与,inflows类似的概念,如GUI图形界面及其操作方法的管理、程序
的事件驭动及内部消息循环控制机制、鼠标管理、扩展内存 (xNS)管理等,其中,
程序的内部消息循环机制突破了传统直线型开发的棋式,使程序实现中的问题得以
独立化、单纯化,也使DOS开发者的编程习惯向Windows靠拢。
SDK为应用程序员提供了一个编写应用程序的具体模型,在此模型下开发的应
用程序都被构造成事件驱动的形式.一般的消息循环编程方法.都盆要应用程序来
乡与事件俏息的获得及判别,通过使用开关语句switch/case查看消息的类型,然
后执行某种操作,这样当窗口控制较多时,可能会使程序中的switch语句变得很
长,且十分ti杂.而在SDK中,这个过程被隐藏起来,由SDK内部自动实现.因此
使用SDK的程序员不用写很长的,itch语句来处理程序迈辑,而只需要写几个函
数就可以处理发生在每个界面元素 (Widget)中的事件。这种方法使程序员可以
按一种更具说明性的风格来编写程序.从而大大简化了大多数应用程序的逻辑。这
就是SDK的编程模型。墓于这一模型,使用SDK开发的大多数应用程序具有类似的
风格,它们都要完成几个荃本步魏.这些步骤是:
1、初始化SDK;
2、定义界面元素 (Widget),以构造程序的用户界面;
3、在定义界面元素时。注册相应的事件处理函数及所有界面元索的回调函数:事
件处理函数和回调函数是应用程序所定义的函数,它响应用户动作及出现在每个界
面元素中的事件;
4、显示已定义的由各种界面元素所组成的SDI3窗口;
5、进入事件循环。大多数SDK应用程序是由事件驱动的,且事件循环是一个响应
事件的无限循环。循环内部自动监测各种内部事件及用户自定义事件的发生.并且
在事件发生后将事件转移给相应的回调函数处理。
三、SDK编程实例
下面给出一个使用SDK开发的应用实例。此实例选自笔者开发的一个计算机检
测系统,用以显示检侧获得的试验数据曲线。本程序首先初始化SDK。然后定义各
种回调函数,其中程序在窗口中要显示的内容都在窗口重画回调函数中进行了描
述,在定义界面元素的过程中,建立了一个曲线显示窗口,并定义了一个退出按钮。
程序最后是应用主体,进入SDK事件驱动循环。原程序中,显示曲线的过程较长,
且与本文主题无关,故在此省略。
运行环境:UCDOS6.0、UCDOSSDKFORC/C++,BorlandC/C++3.1、DOS6.22。
粗序淆草
/*一一一一一一一一一一一— 一一一一一一— 一一— -— -一一一一一一一一一一一一
程序:DLXS3.C HXH 1997.10.8
功能:在窗口内显示试验数据曲线
一— 一一一— 一一一— 一一一一-一-— — -一--一一一一-一-一-一一一*/
#includestdlib.h
#includesdk.h
voidXS-Begin(void):
voidXS_Widget(void):
voidXS_App(void);
voidmain()
{
XS-Begin0; 刀调用SDK初始化标准过程
XS_Widget0; 刀调用自己的屏幕元素定义
XSApp0; //进入自己的应用
}
voidXSBegin(void) //应用程序初始化过程
{
UC_InitDe
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