人工智能 课程实验 专家系统 程序源代码.docxVIP

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人工智能 课程实验 专家系统 程序源代码

游戏人物识别专家系统 ——邢洪伟一 试验题目游戏人物识别专家系统二、试验内容游戏人物识别专家系统是流行的专家系统实验模型,主要基于暴风公司出品的经典角色类游戏《暗黑破坏神2》。它用产生式规则来表示知识,共15条规则、可以识别八种游戏人物,这些规则既少又简单,可以改造他们,也可以加进新的规则,还可以用来识别其他东西的新规则来取代这些规则。游戏人物识别15条规则的中文表示是:规则1:如果:暴风公司出品的单机角色类游戏则 :该游戏是暗黑破坏神规则2: 如果:暴风公司出品的单机对抗类游戏 则 :该游戏是魔兽争霸规则3: 如果:暴风公司出品的网络游戏 则 :该游戏是魔兽世界规则4: 如果:网易游戏出品的网络游戏 则 :该游戏是梦幻西游规则5: 如果:暗黑破坏神版本1 则 :该游戏是暗黑破坏神1规则6: 如果:是暗黑破坏神2 则 :该游戏是暗黑破坏神2规则7: 如果:是暗黑破坏神3 则 :该游戏是暗黑破坏神3规则8: 如果:暗黑破坏神版本2单手武器使用木棒的男性人物 则 :该人物是德鲁伊规则9: 如果:暗黑破坏神2单手武器使用手杖的男性人物 则 :该人物是亡灵法师规则10: 如果:暗黑破坏神版本2单手武器使用法杖的女性人物 则 :该人物是巫师规则11: 如果:暗黑破坏神版本2双手武器使用长剑和盾牌的男性人物 则 :该人物是圣骑士规则12: 如果:暗黑破坏神版本2单手武器使用斧头的男性人物 则 :该人物是野蛮人规则13: 如果:暗黑破坏神版本2单手武器使用爪子的男性人物 则 :该人物是刺客规则14: 如果:暗黑破坏神2单手武器使用长剑的女性人物 则 :该人物是亚马逊规则15: 如果:梦幻西游单手使用鞭子的女性人物 则 :该人物是飞燕女 游戏人物识别专家系统由15条规则组成,可以识别八种动物,在15条规则中,共出现 37个概念(也称作事实),共37个事实,每个事实给一个编号,从编号从1到37,在规则对象中我们不存储事实概念,只有该事实的编号,同样规则的结论也是事实概念的编号,事实与规则的数据以常量表示,其结构如下:Char *str{}={暴风公司出品 ,网易游戏出品,单机游戏,网络游戏,角色类游戏,对抗类游戏,版本1,版本2,版本3,男性,女性, 暗黑破坏神,梦幻西游,暗黑破坏神1,暗黑破坏神2,暗黑破坏神3,单身武器,双手武器,使用木棒,是用手杖,使用法杖,使用长剑,使用盾牌,使用斧头,使用爪子,使用鞭子,巫师,德鲁伊,亡灵法师,法师,圣骑士,野蛮人,刺客,亚马逊,飞燕女,魔兽争霸,魔兽世界,\0}程序用编号序列的方式表达了产生式规则,如资料中规则15,如果动物是鸟,且善飞,则该动物是信天翁。相应的规则数组第八条是{26,17,13,11,0,0},第26个是“使用鞭子”,如果事实成立,询问使用者下一个事实,第17个“单手武器”,如果也成立,询问使用者下一个事实,第13个是“梦幻西游”则,如果事实成立,询问使用者下一个事实,第11个是“女性”,如果事实成立,查找结论断言编号数组{28,29,30,31,32,33,34,35,14,15,16,13,12,36,37}中第八个“35”,这里35对应事实数组中的“飞燕女”。上述就是程序的推理过程,也是程序中的重点,该部分是由规则类(类rule)中的Query方法实现。三、流程图及/click/click.php?cpid=510ads_id=602pidid=3533url=http%3A///alpari.aspk=%u5206%u6790s=http%3A///Article/baogao/200709/44.htmlrn=949314v=2ref=http%3A///Article/baogao/200709/44_2.htmlprovince=%u6C5F%u82CFcity=%u65E0%u9521分析 主程序的流程主要是:1、实例化各个类2、初始化事实集3、初始化规则集4、使用规则对事实进行推导规则类:规则名只是用来表示规则的一个名称,前提链由前提类生成的单链表,结论则是存放结论断言编号,表示由该规则的到的结论在事实数组中的编号。事件类:事实号和规则数据和结论断言数据的数字相对应。激活标志表示这个时候有没有被处理过。断言这保存推理后的结论,在重复查询这个事实条件时不用反复询问用户。四、关键代码int rule::Query(){int i;char c;int Tag=0;list *L;fact *F;F=Fact;L=Pre;if(L==NULL)cout\nError;while(L!=NUll){F=Fact;for(;;){if(abs(L-GetNumber())==F-GetNumber())break;F=F-Next; //查找与规则前

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