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Krakatoa__RealFlow_and_Frost中文教程
Krakatoa,RealFlow和Frost概观下面的教程讨论了加载过程中,网格和Next Limit的RealFlow的流体仿真软件使粒子产生的数据使用Krakatoa和冰霜?。本教程介绍的工作流程在喀拉喀托MX 2,但是这种方法适用于喀拉喀托1.6.x的?。?这两个版本之间的差异将在必要时指出。虽然这个演示是使用的RealFlow 5,同样的原则也适用于必威体育精装版发布的Next Limit的RealFlow的2012年,。RealFlow的试验模拟在本教程中,我们将使用一个非常简单的设置组成的Hybrido模拟。一个球发射器产生飞溅周围的箱状的体积的颗粒流。在3ds Max中载入RealFlow的BIN文件让加载的BIN文件序列所产生的RealFlow使用KrakatoaPRT装载机。需要注意的是,即使有一个选项,保存喀拉喀托火山2012年的RealFlow的PRT文件,我们将使用本机的BIN文件序列。?一方面,这将允许用户使用本教程的RealFlow 5,另一方面,PRT装载机进行一些坐标系统转换BIN文件加载时都比较困难,2012年从RealFlow的PRT文件保存加载时执行。按住?Shift键并选择“创建一个PRT装载机...”选项的喀拉喀托菜单中创建一个PRT装载机。?另外,?按住?Shift并单击该PRT图标,如果你已经创建了一个喀拉喀托工具栏的Krakatoa文档中的说明?。添加BIN文件的RealFlow模拟PRT?? Loader的文件列表保存的序列。在“视口”卷展栏中单击“%”渲染“按钮并从列表中选择100.0 -这将设置PRT Loader来显示所有的粒子。将时间滑块拖动到运动的粒子。?转到模拟(在此示例中使用的演示场景的情况下,这是帧200)的最后一帧。你会发现,粒子云的大小是非常小的时候相比,家电网或PRT Loader的图标。?这是因为大多数仿真工具包中包括的RealFlow米,公斤,第二次执行他们的计算使用公制单位(SI)。?作为结果,在这种情况下,一个通用的单元代表的是整个米,粒子云的边界框是仅有几台总。假设3ds Max的系统设置默认为1通用单位= 1英寸,我们必须扩大PRT装载机39.3701倍(3937.01%),因为1米100厘米,和为一个包含2.54厘米英寸。?因此,100.0/2.54 = 39.3701:颜色由速度使用微捷码(Magma)高速粒子在RealFlow的视口的颗粒,颜色通常被定义他们的速度 - 慢的颗粒在深蓝色的阴影,阴影部分为白色。?这提供了一个非常有用的代表性的粒子速度和允许用户确定如何将颗粒移动。有几种方法可以产生类似的效果在3ds Max视口中使用微捷码(Magma)“修改。请注意,下面的例子是从喀拉喀托MX 2,使用微捷码(Magma)2系统具有多种功??能,不支持在喀拉喀托1.6.1和更早的版本中。?基本工作流程是相同的。选择PRT加载器。微捷码(Magma)改性剂添加到堆栈中,使用“添加Krakatoa通道修饰符(KCM)...”选项,从喀拉喀托菜单,KCM工具栏中的图标(如果可用),或选择“MagmaModifier”项目从3ds Max修改器列表。?请注意,命名为“Krakatoa通道修饰符”包含“熔岩”互换使用。打开MagmaFlow编辑器。按?Ctrl?+ O来创建一个新的输出节点。?(在喀拉喀托1.6.1 MagmaFlow编辑器,在输出节点已经存在)输出通道设置“颜色”(在1.6.1,它会默认为“颜色”)按SHIFT + V,到创建一个InputChannel的节点集“速度”。结果:如果您拖动时间滑块,你会看到鲜艳的颜色在视口中占的RealFlow的BIN文件中存储的实际速度。需要注意的是暗色调的地区可能有带负号的速度分量。?例如浇注流具有X和Y的大部分为0,和Z是负的。?因为我们没有真正的兴趣在这种类型的着色,我们不会在这一点上处理删除的标志。,共混两种颜色速度的大小一个更好的方法来显示速度颜色是混合两种颜色,例如蓝色和白色的基础上的速度值介于0.0和1.0之间的标准化程度。?大小为长度的矢量和比速度向量本身??具有的一个组成部分,换句话说,它是一个浮动。从以前的速度彩色血流,选择速度输入,然后按下V键的矢量,?则?M级-一个新的幅度节点将现有的两个节点之间插入。按Ctrl + R组合键切换到重新排序模式-流量将自动重新排序ANBD的字[REORDER]会出现在标题栏中。?增加新的节点会自动重新排列的流量。现在我们想要“正常化”中的速度的范围从0到15(这是一个基于手头上的模拟的任意范围,可能需要更高或更低的值取决于数据)。?值15将速度的粒子变成全白的。?要做到这一点,选择的幅度节点,并在数字键盘上按/键(除),并输入15的默认值的第二个插槽
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