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Maya基础与应用实用教程(上)
第1章 初识Maya 2008 1.1 Maya作品欣赏 1.1.1运行三维动画作品 操作实例1:运行“烟花文字” 作品 (1)打开配套光盘“视频”→“动画欣赏”文件夹。 (2)双击“烟花文字.avi”文件,打开Windows Media Player软件运行动画作品,其中主要场景如图所示。 1.2 Maya基本操作界面 课后习题 1. 叙述题 (1)简述高亮选择的作用? (2)简述旋转视图是操作方法? 第2章 Polygon建模 2.1 多边形的基本概念和常用工具 2.1.1 Duplicate Special(特殊复制) Duplicate Special(特殊复制)是可以根据需求改变复制的属性,从而得到所想要的复制效果的命令。 (1)选择“Edit”→“Duplicate Special”后面的图标,如图所示。 (2)弹出的“Duplicate Special Options”对话框如图所示。 2.2 了解Polygon 英文Polygon(多边形)来自希腊语,意思是“多角”。 空间中最小的元素的是点,点走过的轨迹就是线,线的移动轨迹又可产生面。在多边形模块中,线段的端点叫做Vertex(顶点),线段叫做Edge(边),线段围成的区域叫做Face(面)。如图所示。 使场景物体以实体显示按数字键“5”以网格显示按“4”。使物体上显示网格线在视口菜单中选择“Shading(阴影)”→“Wireframe on Shaded(线条在阴影上)”。打开或关闭栅格显示在视口菜单中选择“Show(显示)”→“Grid(栅格)”。 在多边形和组成元素间切换时,在模型上右击并拖拽到元素名称放开鼠标按键,然后就可以选择物体相应的元素。如图所示。也可使用热键来选择。 注意:F8在物体和元素间切换,F9选择顶点,F10选择边,F11选择面,F12选择UV。 2.3 创建及修改Polygon物体 2.4 编辑多边形 课后习题与实验 第3章 NURBS建模 3.1 NURBS曲线建模工具 NURBS曲线在Maya2008中又有好几种形式,分别为CV曲线、EP曲线、Pencil曲线、Arc曲线以及内置的标准曲线等。下面将对Maya中有关曲线建模的工具进行详细介绍。 3.1.1 CV曲线工具 CV曲线工具是一种控制类型的点,主要用于控制曲线或者曲面的形状。CV Curve Tool用于创建自由形态的曲线,曲线完成之后,可以运用操作器工具对之进行变形操作。 3.2 创建曲面 NURBS即Non-Uniform Rational B-Splines(非均匀有理B样条)的缩写,生成NURBS曲面有两种方法,一种是直接创建基本几何体:“Create”(创建)→“NURBS Primitives”(基础曲面)与Polygon物体相似。另一种是通过使用NURBS曲线来创建,这些命令在“Surfaces(曲面)”模块内“Surfaces(曲面)”菜单下。 3.2.1 旋转 Revolve(旋转)命令,可以将创建出的曲线相对于坐标进行旋转,从而生成NURBS曲面的命令。 3.2.2放样 Loft(放样),可以将创建出的两个或多个曲线进行相互过度,从而生成NURBS曲面的命令。 3.3 编辑曲面 课后习题与实验 1. 叙述题 (1)简述Revolve(旋转)命令的使用方法? (2)简述Bevel Plus(扩展导角)的使用方法? 2. 练习题 (1)使用maya2008软件,运用NURBS的建模方法,使用Loft(放样)、Birail 2 Tool(双轨)、Extrude(挤出)、Boundary(边界)等命令,制作一个摇椅模型,完成效果如图所示。 (2)使用“Create”→“CV Curve Tool” (CV曲线),Loft(放样),Birail 2 Tool(双轨),Project Curve on Surface(曲线投射向曲面),Trim Toll(剪切曲面),制作一个鼠标。如图所示。 (3)运行素材文件“第3章 NURBS建模”文件夹中的图像进行练习,并由此掌握工具命令的操作方法。 3.1.2 CV曲线设置面板 选择Create-CV Curve Tool后面的图标,可以打开CV曲线创建的设置面板
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