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材质调节)
材质调节) vray 各种材质参数一 玻璃方法一 : 标准材质 漫射:玻璃的颜色 高光 120 光泽度 90 反射 20 none 换成 VR 贴图; 折射 100 none 换成 VR 贴图 ;把反射换成折射 玻璃方法二 : VR 材质; 漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白) 反射适当;(也可以加个衰减 fall off, 然后选择非聂耳反射) 光泽度 0.98 ; 细分 5 ; 折射纯白;( 100% 透明) 细分 50 折射率 1.517{1.5-1.6 之间 } 影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色 雾的倍增 0.1 (适当调解) 磨沙玻璃的调法 一 在玻璃 方法一 调法上把发射后面VR贴图里光折度打勾`` 参数改为300 细分10 磨沙玻璃的调法 二 在玻璃调法2里 光泽度调为0.85 细分3 木头、木纹地板: 普通光亮的地板: VR 材质; 漫射加木纹贴图; 反射 v 值 40-50 ;(也可以加衰减 falloff, 让反射更真实,有个真实的反射过度 光泽度 0.95 ; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 ) Bump— 木的贴图 磨沙地板: 光泽度是0.9-0.85` 出图细分15 白陶瓷: VR 材质: 漫射接近白色; 反射 45 ; 光泽度 0.95 ; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 ) 光滑塑料 : VR 材质; 调颜色 `` ; 反射 45 ; 光泽度 0.95 ; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 12 ) 不光滑塑料 : VR 材质 ` ; 调颜色; 反射 45 ; 光泽度 0.85 ; 细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 ) 乳胶漆 ``VR 材质 ` 近白 `` 不锈钢方法一: 标准材质 慢射:接近于白色 高光 120 光泽度 90 反射 100 none 换成 VR 贴图 ``` 不锈钢方法二: VR材质; 漫射 ` 白灰色; 反射 60-80 ; 光泽 0.95 ; 磨沙 0.85 细分(草渲的时候 8` 正式出图 15 ); 地砖、瓷砖: VR材质; 漫射导入贴图; 反射40-50 ; 光泽度0.95; 磨沙效果光泽度0.9-0.85; 细分(草渲的时候8` 正式出图12) 布、画 之类的: VR材质 调贴图`就OK`` 其他的都不动``` 特殊要求的除外 比如地毯调出质换效果` 绒布床单: 标准材质 Blinn 换成布料 自发光找遮罩 mask—falloff— 非聂耳 —falloff—shadow|light Bump-- 布料的贴图 水: 漫射蓝颜色(有时调黑色) 反射颜色调整纯白(代表 100% 的反射);细分 3 ; 折射颜色调整纯白(代表 100% 的透明);细分 50 ; 折射率 1.33 影响阴影勾选 雾色调浅蓝 雾的倍增 0.1 (适当调解)赞同4| 评论 3Dmax 建模技巧2008-01-13 18:461、对3Dmax建模环境的具体设置 单位设置:customize(自定义)-unit setup(单位设置)-system unit setup(有些疑问) 扩大操视图界面:使用小图标,在1024x768中显示所有功能按扭。 customize(自定义)-preference(系统设置)-general(通用)--UI-display(界面显示)-关闭USE LARGER TOOLBAR BUTTONS 隐藏轨迹行: customize-show–UI-关闭show trace bar 任意视图最大化切换: ALT+W 设置自己习惯用的修改器列表: 修改列表器下拉列表右击--配置修改器集--设置好自己常用编辑器数目-从左边列表中选择并拖拽需要的编辑器放置右边修改器容器中--命名并保存—再在下来列表中选择自己设置好的修改器集。 工具栏的开关: 在任意工具栏右击,选择并勾选或关闭即可。 捕捉的设置: 右击捕捉工具栏--勾选需要捕捉的特征点。 窗选方式的设置:customize(自定义)-preference(系统设置)-general(通用)--Scene Selection(场景选择)勾选从左至右或者相反。 2、3Dmax建模(墙体建模的2种基本方法) A利用底面拉伸高度建模 利用建筑各层平面图,对轴线用多线绘制墙线,再进行拉伸(Exrude),进行绘制的时候注意每遇到墙体有门有窗的地方必须结束并以之为起点进行连续描绘。拉伸后,选择并右击,选择转化为
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