互动硬件体感交互设备.pptxVIP

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互动硬件体感交互设备

虚拟现实输入设备及应用;目 录 ;一、三维视觉显示设备;浸没感 浸没感(Immersion)又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。;2012年02月23日——索尼(中国)在北京推出全新头戴个人3D影院HMZ-T1,可以制造出现令人惊讶的「虚拟现实效果」; ;然而 sony HMZ-T1 主要是用来看电影能实现虚拟现实。且可视面积(FOV)相对来说只有横向30-35度左右,并不能达到横向110度那样的沉浸感。 sony HMZ-T1中也未配有陀螺仪、加速计等惯性传感器,不能实时感知使用者头部的位置、对应调整显示画面的视角。;二、数据手套;交互性 交互性(Interactivity)指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。;CyberGlove II数据手套是Immersion公司产品,有18传感器和22传感器两款.可配备Immersion的CyberTouch、CyberGrasp、CyberForce装置实现更多应用和触控感受。CyberGlove II18传感器数据手套是一款无线VR手套产品,材料为弹性面料,手掌部采用网眼设计,具有良好的舒适性和透气性。;三、运动捕捉系统;多感知性 多感知性(Multi-Sensory)是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。;Kinect Device; 目前,kinect技术在游戏上得到广泛应用:;Kinect应用:虚拟换衣;;结 束 语

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