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下载 下载 第10章 正向运动和反向运动 前面已经做了很多动画,但大部分只是孤立物体的运动,在自然界中,孤立的物体是很 少的,更多的是复杂的组合物体。所谓的组合物体是指用层次树把几个物体联系起来,使这 几个物体相互影响。 把物体的层次树结构比作“树”是很恰当的。它由“树干”、“树枝”和“树叶”组成, 把对象按层次一级一级排列起来。在一个“树干”下,可以有一个或多个“树枝”,在一“树 枝”下有若干“树枝”或“树叶”。但任何“树枝”、“树叶”向上只能从属于一个枝干。因此, 层次树和Wi n d o w s 的文件目录结构很相似,只不过Wi n d o w s结构允许同名对象的存在,而层次 树不允许罢了。 一旦两个物体连接起来,上一级的叫作父物体,下一级的叫作子物体。一个父物体可以 有多个子物体。物体的连接方式有两种:一种是正向运动,即父物体的运动影响子物体;一 种是反向运动,即子物体的运动影响父物体。 10.1 日月地系统 在正向运动中,如果父物体运动,子物体也跟着运动;如果父物体变形,子物体也跟着 变形。比如说,月亮是地球的卫星,当地球运动时,月亮也跟着运动;当人挥上臂时,带动 手一起运动,因此,手是手臂的子物体。 日月地系统是一个比较简单的父子运动系统,通过这个动画,可以了解父子物体的运动 继承问题。一般来讲,月亮应该是地球的子物体,但我们知道,地球除了公转之外,还有自 转。因此,如果直接把月亮设为地球的子物体,由于运动继承的关系,月亮绕地球公转的速 度将大大超出实际。我们用一个变通的方法,给地球的公转设一个轨道,把轨道设为地球的 子物体,从而圆满地解决了问题。 10.1.1 创建场景 本动画的场景非常简单,只是大小不等的几个球体和两条圆路径。 1)打开C r e a t e命令面板,单击G e o m e t r y按钮。 2)单击S p h e r e按钮,在F r o n t视图中创建三个球。 3)将S p h e r e 0 1的半径设为8 0 ,S p h e r e 0 2的半径设为3 0 ,S p h e r e 0 3的半径设为1 5。 4)打开C r e a t e命令面板,单击 S h a p e s按钮。 5)单击C i r c l e按钮,在F r o n t视图里创建两个圆。 6)将C i r c l e 0 1 的半径设为2 2 0 ,C i r c l e 0 2 的半径设为11 0。 7)选中C i r c l e 0 1和S p h e r e 0 1,单击A l i g n按钮。 8)在视图中单击鼠标,弹出对话框。 9)选中X 、Y 、Z单选框,单击O K ,对齐C i r c l e 0 1和S p h e r e 0 1,对C i r c l e 0 2和S p h e r e 0 2也做 同样处理。 第10章 正向运动和反向运动 217 下载 10.1.2 连接物体和路径 1)单击Select and Link按钮,选中C i r c l e 0 1 。 2)在视图中将Circle 01设为S p h e r e 0 1的子物体,同理,将C i r c l e 0 2设为S p h e r e 0 2的子物体。 3)在视图中选中S p h e r e 0 2,打开M o t i o n命令面板。 4)单击Assign Controller 长按钮,打开卷展栏,单击选中 P o s i t i o n 。 5)单击Assign Controller 按钮,弹出Assign Position Controller对话框。 6)单击选中P a t h作为控制器,单击O K 。 7)单击M o t i o n命令面板中Current Path Object栏下N o n e 按钮。 8)用鼠标单击Select by Name按钮,选中C i r c l e 0 1 ,S p h e r e 0 2把圆作为路径,跳到圆的一 个端点上。 9 )用同样的方法使S p h e r e 0 3沿着Circle 02路径运动。 最后场景如图
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