- 1、本文档共25页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
2015年全球手游市场分析报告
全球移动游戏市场 内容取材于以下NEWZOO报告与数据 全球移动游戏市场报告高级版(季报) 全球电竞市场增长报告(季报) 中国移动游戏市场监测报告(月报) 27国消费者洞察报告(未完) 趋势,数据 机遇 POWERED BY NEWZOO 简介 旧金山 阿姆斯特丹 上海 全球首屈一指的游戏市场研究公司 Newzoo是一家富有创新精神的国际市场研究公司,主要关注游戏 行业。我们为客户提供了客户调研、交易数据以及财务分析等多 种多样的产品及服务,范围涵盖全世界所有地区、游戏平台和商 业模式。我们希望能够始终站在全球和本土趋势前沿,为客户提 供广阔视野下的切实数据分析。 市场趋势 | 消费者洞察 | 数据模型数据 | 预测性分析 以下公司目前均为NEWZOO客户 ? 2015 Newzoo NEWZOO市场研究 历史趋势 市场趋势 市场规模预估 消费者洞察 平台数据 游戏/应用指标 预测性分析 全球架构下的完整产品配置 POWERED BY ? 2015 Newzoo 本地和海外机遇估测 你在从全球层面思考吗? 所涉趋势、玩家人数与收益预测均采 用主流国际游戏、媒体和硬件厂商标 准 取材于NEWZOO 2015全球游戏市场报告 移动游戏占据三分之一游戏市场 2015年,移动游戏市场营收 预计将达300亿美元,占全球游戏 市场总营收 33% ,其中23%来自智能手机。 2015年各平台/部门游戏营收 ? 2015 Newzoo 中美角逐市场榜首 2015年各地区游戏营收 ? 2015 Newzoo 2015年,中国以外市场游戏行业 营收总计: 693亿美元 其中238亿美元来自北美市场,欧 洲、中东和非洲市场总营收为205 亿美元。 1.71亿 8.55亿 ? 2015 Newzoo 18.5亿美元 占游戏市场6% 61.9亿美元 占游戏市场21% 65亿美元 占游戏市场22% 49% 145.4亿美元 全球移动游戏市场份额 4.82亿 1.69亿 移动游戏玩家 移动游戏玩家 北美 移动游戏营收 65亿美元 11亿美元 移动游戏营收 拉美 移动游戏玩家 欧洲,中东 及非洲 移动游戏营收 56亿美元 169亿美元 移动游戏营收 亚太 移动游戏玩家 移动游戏营收 301亿美元 移动游戏玩家 16.75亿 亚洲在移动游戏市场处于领先地位 | 2015 2015年各地区游戏玩家人数与营收 中国 动游戏市场份额 东南亚 动游戏市场份额 2015年各地区移动游戏营收排名 2015年各地区移动游戏营收排名 排名 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 国家 中国 日本 美国 韩国 英国 德国 法国 加拿大 澳大利亚 中国台湾 俄罗斯 巴西 印度 意大利 墨西哥 土耳其 中国香港 泰国 西班牙 马来西亚 2014-2018 复合年增长率 +43% +5% +19% +13% +9% +16% +18% +20% +7% +25% +21% +51% +134% +11% +62% +48% +52% +72% +9% +58% 全 球 第 一 增 速 最 快 ? 2015 Newzoo 中国:2015年移 2014-2018年复合增长率 +16.1% 22% 65亿美元 东南亚: 2015年移 2014-2018年复合增长率 +30.2% 2.8% 8.32亿美元 西欧国家前五位 29亿美元 电子竞技经济与流媒体发展 你把电子竞技纳入策略了吗? 取材于NEWZOO 2015全球电子竞技增长报告 这是一份关于全球电子竞技经济的季度资料, 内容包括现在起至2018年的全球各地电竞 爱好者情况和营收预测。 电子竞技经济正在日趋成熟 例如 例如 例如 例如 ? 2015 Newzoo ? 2015 Newzoo 战队 发行商 活动 赛季 专业的 竞技游戏 例如 渠道 渠道 业余 消费者 消费者 例如 2014 全球电子竞技营收将迎来爆炸性增长 全球电子竞技营收 | 2014, 2015 2018 2018年全
文档评论(0)