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贪吃蛇开发文档
贪吃蛇开发文档 【需求文档】 主界面 菜单 游戏菜单 【开始】:重新开始。 【暂停、开始】:停止一下游戏,游戏开始。 【退出】:退出程序。 帮助菜单 【关于】弹出关于对话框 游戏界面 【蛇】:蛇头黑色,蛇身白色,蛇每吃一次食物,蛇身就变长一格。 【食物】:黑色一点,每次被蛇吃掉,就在游戏界面上随机产生。 右边界面 得分:每吃一个食物加一分。 游戏说明: 上 :W键 下 :S键 左 :A键 右 :D键 暂停:空格键 关于对话框 【全中文建模】 类图 1.蛇 2.食物 3.主窗口 4.关于窗口 5.得分 用例图 蛇 食物 得分 主窗口 关于窗口 序列图 伪代码 伪代码编写原理:你按照序列图去做伪代码,序列图怎么相互调用就怎么写函数。 显示游戏流程 主界面::显示() { 蛇.得到坐标(); 食物.得到坐标(); 得分.得到坐标(); } 蛇移动流程 主界面::开始菜单() { 键盘消息(); } 主界面::键盘消息() { 蛇.移动(); } 蛇::移动() { 食物.吃掉(); 得分.设置得分(); } 食物::吃掉() { 产生(); } 关于对话框流程 主界面::关于菜单() { 关于对话框.显示(); } 【全英文建模】 类图 用例图 序列图 伪代码 显示游戏流程 CMainDialog::Show() { CSnake.GetPoint(); CFood.GetPoint(); CScore.GetScore(); } 蛇移动流程 CMainDialog::StartMenu() { KeyboardMessage(); } CMainDialog::KeyboardMessage() { CSnake.Move(); } CSnake::Move() { CFood.Eat(); CScore.SetScore(); } CFood::Eat() { Make(); } 关于对话框流程 CMainDialog::AboutMenu() { CAboutDialog.Show(); } 【真正代码】 - 1 -
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