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Vue渲染设置教程
Vue 渲染设置 1.Preset Render Settings(预设渲染质量)针对渲染质量的各种要求,预先设置好参数,方便使用。1.1? OpenGL(OpenGL渲染)用于快速观看场景物体的位置情况。没有反射、没有透明、没有阴影。1.2? Preview(预览)用于在工作中预览场景,方便继续工作。反射、透明、阴影都得到准确计算;但一些更高级、更花费计算时间的功能,只是进行简单的模拟计算;为了节省时间,Preview渲染不进行图像抗锯齿处理。1.3? Final(最终)用于最终渲染时的设置。计算了包括高级功能在内的所有功能,并对图像用标准抗锯齿方法进行处理。如果还要节省时间,可用User(自定义)项来代替,只更改抗锯齿设置类减少渲染时间。1.4? Broadcast(广播级)用于渲染动画时的设置。与Final(最终)设置类似,只是增加了对运动模糊的渲染,并对抗锯齿功能进行优化,以达到质量与速度的最佳平衡。针对景深及运动模糊,Broadcast(广播级)还使用一次Hybrid 2.5D技术。1.5? Superior(高级)与Broadcast(广播级)类似,适用与渲染动画。提高的渲染质量设置,并使用了5次Hybrid 2.5D技术。1.6? Ultra(最佳)用于输出极高质量的图片。设置了极高的抗锯齿功能对图片进行处理。1.7? User(自定义)可对影响渲染质量的所有内容进行设置。可保存设置,用于以后引用。2.? Renderer(渲染器)用于选择哪种渲染方式。2.1? Internal renderer(内部渲染器)使用软件的内部渲染器,可以在屏幕上实时地看到渲染过程。2.2? External renderer(外部渲染器)使用软件外部的渲染器,包括两类:2.2.1? Use local Standalone Renderer(使用本机独立渲染器)当不选择Use HyperVue时,将使用独立渲染程序:Batch Render(批量渲染)。Batch Render(批量渲染)是一个较低优先级的程序,可以一边工作,一边渲染,可以渲染多个文件,还可以设置在渲染完成后自动关机2.2.2? Use HyperVue Network Manager(使用HyperVue网络管理器) HyperVue Network Rendering是使用局域网进行渲染的方法。需要在每台参与渲染的电脑上安装一个程序:RenderCow。上图为HyperVue网络渲染管理器,用于添加参与渲染的电脑,添加的方式如下图所示。 2.3? RenderNode network(网络渲染)这个选项是用于渲染农场的设置。3.? Render Destination(渲染方向)设置渲染的方向,如图8所示,分3类:3.1? Render in main view(渲染主视图)直接渲染当前主视图。图片尺寸就是当前视图的大小。3.2? Render to screen(渲染到屏幕)渲染指定大小的图片,以独立窗口直接显示在屏幕上。 2010-6-17 23:44 上传下载附件 (41.03 KB) 3.3? Render off-screen(渲染到屏幕外)渲染指定大小的图片,并保存到硬盘上,不显示在屏幕上。 Render in main view(渲染主视图)及Render to screen(渲染到屏幕)在渲染主视图或渲染到屏幕上的同时可以设置Save render to disk(保存渲染到硬盘)将渲染结果保存到硬盘上,点击Options按钮进行保存设置。Auto save every…mn(每几分钟自动保存)用于在渲染过程中,每隔一段时间自动保存当前渲染,避免在渲染突然中断(比如突然断电)的时候,丢失整个渲染过程。 自动保存选项将会使渲染稍稍减慢,所以,除非在长时间渲染单个图片时,其它情况,尽量不选择自动保存。 4.Render What?(渲染什么?)这里用于选择要渲染的部分。 4.1? Only selected objects(仅选择物体)只渲染当前选中的物体。4.2? Only active layers(仅激活层)渲染激活层中物体。4.3? Only visible layers(仅可见层)渲染可见层及锁定层中物体,隐藏层中物体不渲染。4.4? Everything(全部)渲染全部物体。4.5? Always render lights(总是渲染光线)不管光线在哪里,是什么设置,都要渲染。如果不想渲染被隐藏的灯光、锁定层里的灯光,不选该项就可以了。4.6? Use automatic scene hierarchy(使用自动场景层次)用于优化场景,加快渲染
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