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Vue渲染设置教程

Vue 渲染设置 1.Preset Render Settings(预设渲染质量) 针对渲染质量的各种要求,预先设置好参数,方便使用。 1.1? OpenGL(OpenGL渲染) 用于快速观看场景物体的位置情况。没有反射、没有透明、没有阴影。 1.2? Preview(预览) 用于在工作中预览场景,方便继续工作。反射、透明、阴影都得到准确计算;但一些更高级、更花费计算时间的功能,只是进行简单的模拟计算;为了节省时间,Preview渲染不进行图像抗锯齿处理。 1.3? Final(最终) 用于最终渲染时的设置。计算了包括高级功能在内的所有功能,并对图像用标准抗锯齿方法进行处理。如果还要节省时间,可用User(自定义)项来代替,只更改抗锯齿设置类减少渲染时间。 1.4? Broadcast(广播级) 用于渲染动画时的设置。与Final(最终)设置类似,只是增加了对运动模糊的渲染,并对抗锯齿功能进行优化,以达到质量与速度的最佳平衡。针对景深及运动模糊,Broadcast(广播级)还使用一次Hybrid 2.5D技术。 1.5? Superior(高级) 与Broadcast(广播级)类似,适用与渲染动画。提高的渲染质量设置,并使用了5次Hybrid 2.5D技术。 1.6? Ultra(最佳) 用于输出极高质量的图片。设置了极高的抗锯齿功能对图片进行处理。 1.7? User(自定义) 可对影响渲染质量的所有内容进行设置。可保存设置,用于以后引用。 2.? Renderer(渲染器) 用于选择哪种渲染方式。 2.1? Internal renderer(内部渲染器) 使用软件的内部渲染器,可以在屏幕上实时地看到渲染过程。 2.2? External renderer(外部渲染器) 使用软件外部的渲染器,包括两类: 2.2.1? Use local Standalone Renderer(使用本机独立渲染器) 当不选择Use HyperVue时,将使用独立渲染程序:Batch Render(批量渲染)。 Batch Render(批量渲染)是一个较低优先级的程序,可以一边工作,一边渲染,可以渲染多个文件,还可以设置在渲染完成后自动关机 2.2.2? Use HyperVue Network Manager(使用HyperVue网络管理器) HyperVue Network Rendering是使用局域网进行渲染的方法。需要在每台参与渲染的电脑上安装一个程序:RenderCow。 上图为HyperVue网络渲染管理器,用于添加参与渲染的电脑,添加的方式如下图所示。 2.3? RenderNode network(网络渲染) 这个选项是用于渲染农场的设置。 3.? Render Destination(渲染方向) 设置渲染的方向,如图8所示,分3类: 3.1? Render in main view(渲染主视图) 直接渲染当前主视图。图片尺寸就是当前视图的大小。 3.2? Render to screen(渲染到屏幕) 渲染指定大小的图片,以独立窗口直接显示在屏幕上。 2010-6-17 23:44 上传下载附件 (41.03 KB) 3.3? Render off-screen(渲染到屏幕外) 渲染指定大小的图片,并保存到硬盘上,不显示在屏幕上。 Render in main view(渲染主视图)及Render to screen(渲染到屏幕)在渲染主视图或渲染到屏幕上的同时可以设置Save render to disk(保存渲染到硬盘)将渲染结果保存到硬盘上,点击Options按钮进行保存设置。 Auto save every…mn(每几分钟自动保存)用于在渲染过程中,每隔一段时间自动保存当前渲染,避免在渲染突然中断(比如突然断电)的时候,丢失整个渲染过程。 自动保存选项将会使渲染稍稍减慢,所以,除非在长时间渲染单个图片时,其它情况,尽量不选择自动保存。 4.Render What?(渲染什么?) 这里用于选择要渲染的部分。 4.1? Only selected objects(仅选择物体) 只渲染当前选中的物体。 4.2? Only active layers(仅激活层) 渲染激活层中物体。 4.3? Only visible layers(仅可见层) 渲染可见层及锁定层中物体,隐藏层中物体不渲染。 4.4? Everything(全部) 渲染全部物体。 4.5? Always render lights(总是渲染光线) 不管光线在哪里,是什么设置,都要渲染。如果不想渲染被隐藏的灯光、锁定层里的灯光,不选该项就可以了。 4.6? Use automatic scene hierarchy(使用自动场景层次) 用于优化场景,加快渲染

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