FR地理西土.doc

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FR地理西土

FR地理-西土 FR地理-西土 西土 (The Western Heartland) 首府:无 人口:1641600(人类78%,精灵7%,半精灵4%,半身人4%,半兽人3%,侏儒2%,矮人1%) 政府体制:各个拥有独立政府的城邦 宗教:所有 输入:啤酒,鱼,药草,铁,地毯 输出:黄金,陶器,白银,羊毛 阵营:所有 西土占据了从考米尔的风暴号角山脉(Storm Horns of Cormyr)到剑湾南端的深水城之间的广大地域,上至西北方的蜥蜴沼泽(Lizard Marsh)和东北方阿诺罗克沙漠(Anauroch)边缘的孤独荒野(Lonely Moor),下到西南方的贝尔戈斯特(Beregost)以及绿色原野(Green Fields),而东南方则和龙之海岸(Dragon Coast)边界接壤。 对前往安姆(Amn)和辛比亚(Sembia)的商队来说,西土被称之为“miles and miles of miles and miles”(在下以为可以翻成路遥遥水迢迢)--狂风席卷,一望无际的草地围绕着吃人的沼泽,荒野,起伏的山丘,高荒原,人迹罕至的森林,所有这些地方都充斥着怪物。农夫,边境民族,被高墙围绕着的城市里的居民,以及其他坚强生活着的心灵,这些居住在这里的人们的坚强和独立使得他们在这里成功的生活下去,在这片人的能力和智慧比他的血统更重要的地方。西土是家园,属于无数被高墙围绕的城市,按种族分裂的领土,农业城镇,修道院,坚固的要塞和军事势力的家园。 西土欢迎野心勃勃的冒险者。成打的小王国寻求过征服和支配这片地区的机会,而最终只为一拨拨未来可能的统治者留下了那些要塞。其他一些可能留下了隐藏的财宝,强大而危险的魔法,或者两者皆有。不同于核心地带和北地那样有密集的定居点,在西土上需要花更多的时间穿过荒野才能到达一个居住地--不过至少没人会在路上被冻僵。 生活与社会 西土的居民居住在荒野上分散的殖民点里。这里的人民表现得很坚定,独立,并以他们能在如此具有挑战性的环境中繁荣兴盛的能力而自豪。他们的灵魂中充满了商人型的“与其把陌生人当作潜在的敌人,不如视他们为潜在的朋友”思想,因而对陌生人表示欢迎。不同于东方国家的一些“文明人”,西土的居民对待冒险者很友好,视他们为潜在的顾客,战斗时的优秀盟军,甚至是邻居。 主要地理区域 所谓“西土”是指一个范围。它包括了从安姆到北地之间辽阔的窄长地带,一直从剑湾延伸到内海(Inner Sea)的龙之海岸。而具体的边界划分则仍争论不休。 Battle of Bones 白骨战场: 当旅行者接近这片地区时,他们就会知道这里是白骨战场,在西方起伏的草原上是一条白垩土标出的道路,周围点缀着稀矮的树木。但探险者误入周围都是泛白的骨头--那些骨头已经被自然界清洗接近三百年了--的歧途时就会发现,那些古代战争留下的白骨和其他标志甚至比石头还要多。 在1090DR年,一直由地精(goblin)和兽人(orc)组成从石地(Stonelands)出发的游牧队遇到了一支来自北方日落山(Sunset Mountains)的人类,精灵和矮人组成的军队。泰尔(Tyr),克雷隆(Corellon)和莫拉丁(Moradin)的勇士们获得了胜利,在为期六天的恶战(六日白骨战役the six-day Battle of Bone)中杀死了不计其数的兽人侵略者。但即使有精灵的治疗魔法和牧师的复生神术,仍有数千名守军同他们的兽人敌人一起加入了死亡的行列。三百年之后,这场大战的遗迹仍然是一片受到诅咒而鬼魂出没的土地,上面覆盖着齐脚深、有些地方甚至堆积成山的白骨和战争遗骸。 战争发生的六平方英里地区是恐怖的不死生物的猎场:僵尸(zombies),骷髅(skeleton),食尸鬼(ghoul),行尸(wight),鬼魂(wraith),鬼(spectre),甚至还有巫妖(lich)。年轻而信仰中好战成分居多的牧师常常旅行到白骨荒野以在同不死生物的战斗中表现自己。而他们的行为受到信仰维沙隆(Velsharoon)和其他视这片战场为他们邪恶朝拜圣地的神的牧师的敌视。 Cloak Wood 斗篷森林: 位于博得之门(Baldurs Gate)之南,烛堡(Candlekeep)之北,斗篷森林是一片浓密而簇叶从生的古老森林,隐约现于剑湾南部海滨。不像北方那样悬崖耸立,斗篷森林的海岸线理论上可以允许船只接近并放下小船搜寻水和给养。但在实际上,只有最绝望的水手会去挑战森林中的危险居民们--野兽,怪物,以及堕落妖精。 烛堡的贤者们声称,斗篷森林里有可以通向费伦其他地区的传送门。 Far Hills 久远之山: 如果不是日落山的南北支脉变矮后的部分,那久远之山就是它自己。它并不是这片地区的制高点,隐藏的山谷

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