- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一(第4次)
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一(第4次)
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一
一、单选题
1. 下面说法错误的是( )
A. 处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞
B. 新粒子点之间也可以创建约束
C. 新粒子可以使用动力学施加场影响
D. 也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算
正确答案:A
2. 在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
A. 红色
B. 蓝色
C. 绿色
D. 黄色
正确答案:D
3. 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )
A. 是用来体现和调整阴影的
B. 是用来进行最终渲染的设置
C. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D. 以上描述都不正确
正确答案:C
4. 下列关于Maya关键帧描述正确的是( )
A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
正确答案:B
5. 不属于材质类型的有( )。
A. Blinn
B. Phong
C. PhongE
D. Bitmap
正确答案:D
6. 动力学播放方式描述错误的是( )
A. Maya 是逐帧进行动力学计算的
B. 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果
C. 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
D. 动力学中,不必须使用逐帧播放
正确答案:D
7. 在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是
A. 此命令可以制作泡沫效果
B. 可以使海洋产生涟漪效果
C. 可以创建流体容器
D. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令
正确答案:D
8. 关于流体喷射器的说法正确的是( )
A. 一个流体容器只能有一个喷射器
B. 一个流体容器中一个喷射器都没有
C. 一个流体容器中必须有喷射器
D. 一个流体容器中可以有多个喷射器
正确答案:D
9. 在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A. X键
B. C键
C. V键
D. Q键
正确答案:B
10. Fur 标签在哪个模块下( )
A. Animation
B. Dynamics
C. Rendering
D. nDynamics
正确答案:C
11. 关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是
A. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
B. Creation Method 参数共有三个类型
C. Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
D. Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
正确答案:D
12. 对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )
A. 高光强烈
B. 没有高光
C. 高光柔和
D. 强光
正确答案:C
13. Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )
A. 透视图
B. 侧视图
C. 顶视图
D. 前视图
正确答案:A
14. Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( )
A. Show
B. NURBS Components
C. Polygon Components
D. Subdiv Surface Components
正确答案:B
15. 下列选项中对刚体的描述错误的是( )
A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面
B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
正确答案:C
16. 在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( )
A. 选择对象,单击键盘上的W键
B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧
C. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key All
D. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All
正确答案:B
17. Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV点
正确答案:D
18. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。
A. X轴
B. Y轴
C. Z轴
D. 所有
正确答案:D
19. 在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键
A. Delete键
B. Insert键
文档评论(0)