福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一(第4次).docVIP

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福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一(第4次)

福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一(第4次) 福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一 一、单选题 1. 下面说法错误的是( ) A. 处于不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞 B. 新粒子点之间也可以创建约束 C. 新粒子可以使用动力学施加场影响 D. 也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算 正确答案:A 2. 在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。 A. 红色 B. 蓝色 C. 绿色 D. 黄色 正确答案:D 3. 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( ) A. 是用来体现和调整阴影的 B. 是用来进行最终渲染的设置 C. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质) D. 以上描述都不正确 正确答案:C 4. 下列关于Maya关键帧描述正确的是( ) A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧 B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态 C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线 D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画 正确答案:B 5. 不属于材质类型的有( )。 A. Blinn B. Phong C. PhongE D. Bitmap 正确答案:D 6. 动力学播放方式描述错误的是( ) A. Maya 是逐帧进行动力学计算的 B. 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果 C. 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的 D. 动力学中,不必须使用逐帧播放 正确答案:D 7. 在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是 A. 此命令可以制作泡沫效果 B. 可以使海洋产生涟漪效果 C. 可以创建流体容器 D. 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令 正确答案:D 8. 关于流体喷射器的说法正确的是( ) A. 一个流体容器只能有一个喷射器 B. 一个流体容器中一个喷射器都没有 C. 一个流体容器中必须有喷射器 D. 一个流体容器中可以有多个喷射器 正确答案:D 9. 在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。 A. X键 B. C键 C. V键 D. Q键 正确答案:B 10. Fur 标签在哪个模块下( ) A. Animation B. Dynamics C. Rendering D. nDynamics 正确答案:C 11. 关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是 A. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则 B. Creation Method 参数共有三个类型 C. Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧 D. Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧 正确答案:D 12. 对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( ) A. 高光强烈 B. 没有高光 C. 高光柔和 D. 强光 正确答案:C 13. Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( ) A. 透视图 B. 侧视图 C. 顶视图 D. 前视图 正确答案:A 14. Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( ) A. Show B. NURBS Components C. Polygon Components D. Subdiv Surface Components 正确答案:B 15. 下列选项中对刚体的描述错误的是( ) A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面 B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画 C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关 D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体 正确答案:C 16. 在Maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简单便捷的是( ) A. 选择对象,单击键盘上的W键 B. 选择对象,在所有移动属性上单击S键,添加关键帧 C. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Key All D. 选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择Mute All 正确答案:B 17. Subdivision物体的( )元素没有层级概念,所以不可进入精细或粗糙层级 A. 面 B. 边 C. 顶点 D. UV点 正确答案:D 18. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。 A. X轴 B. Y轴 C. Z轴 D. 所有 正确答案:D 19. 在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键 A. Delete键 B. Insert键

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