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flash AS3小记6
flash AS3小记6
1、速度向量扩展(85/352)
RotationalVelocity.as
通常将转速度变量命名为vr,表示旋转速度。速度向量值为5,方向为顺时针。同理,其他属性也可以改变。
arrow.x += vx;
arrow.y += vy;
arrow.rotation += vr;
arrow.alpha += vAlpha;
arrow.scaleX = arrow.scaleY += vScale;
//ActionScript
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
/**
* ...
* @author 冯润娜
*/
public class RotationalVelocity extends Sprite
{
private var arrow:Arrow;
private var vr:Number = 5;
public function RotationalVelocity ()
{
init ();
}
private function init ():void
{
arrow = new Arrow();
addChild (arrow);
arrow.x = stage.stageWidth / 2;
arrow.y = stage.stageHeight / 2;
addEventListener (Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame (event:Event):void
{
arrow.rotation += vr;
}
}
}
2、加速度(87/352)
Accelerationl.as
// ActionScript file单轴加速度
开始速度向量(vx)为零,加速度(ax)为0.2,每一帧加速度都被加入到速度向量中,再加到小球的位置上。
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
/**
* ...
* @author 冯润娜
*/
public class Accelerationl extends Sprite
{
private var vx:Number = 0;
private var ax:Number = 0.2;
private var ball:Ball;
public function Accelerationl ()
{
init ();
}
private function init ():void
{
ball = new Ball ;
addChild (ball);
ball.x = 50;
ball.y = 100;
addEventListener (Event.ENTER_FRAME,onEnterFrame);
}
private function onEnterFrame (e:Event):void
{
vx += ax;
ball.x+=vx;
}
}
}
Acceleration2.as(87/352)
该例允许小球拥有加速度和反加速度。用Keyboard.LEFT和Keyboard.RIGHT来改变加速度
// ActionScript file 左右加速度
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;
/**
* ...
* @author 冯润娜
*/
public class Acceleration2 extends Sprite
{
private var ball:Ball;
private var vx:Number = 0;
private var ax:Number = 0;
public function Acceleration2 ()
{
init ();
}
private function init ():void
{
ball = new Ball ;
add
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