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9游戏规则设计

游戏架构设计与策划 游戏规则设计 规则体系 游戏设计师需要做的是为虚拟世界构造规则和基本运行原理。游戏设计师应该开发一个相对完善的规则系统,它在游戏的任何角落都可以起作用,而不仅仅是局限在一些特定的情况下。 世界规则 角色规则 战斗规则 经济规则 魔法/技能规则 人工智能规则 …… 世界相关规则 一旦游戏设计师让玩家们在游戏世界里放任自由,那玩家们就会乱动几乎每一件他们所能看到的东西。 为了让玩家们能够更好地融入到你的游戏世界里,游戏设计师需要处理各种很寻常的问题 在游戏规则的设计中需要考虑的另外一个因素是环境如何影响玩家。 角色相关规则 另外还有一组规则,游戏设计师无疑会花很多时间在它上面,那就是控制游戏中的角色怎样进行他们虚拟的生活。 角色需不需要吃饭或者睡觉? 角色重新恢复在战斗中所失去的生命点数或者魔法/技术点数的速度有多快? 游戏中的人物会死吗?如果会,那他们可以再度复活吗? 在RPG游戏的开发中最重要的规则是游戏的角色升级规则。经验点的增长有多快,当玩家控制着一个以上人物角色的时候那些经验又将会被如何分配?这些是角色规则的核心。 道具相关规则 这些规则包括:道具的分类,道具的使用,玩家与道具的关系,道具之间的关系。 在《暗黑破坏神Ⅱ》发行5年后,仍然拥有大量玩家,可以说有很大一部分功劳要归功于它近乎完美的道具物品系统与规则设计。 战斗相关规则 进行战斗规则设计,首先要确定的就是游戏的战斗模式。 游戏的类型 对体现游戏性 的考虑 经济相关规则 即时战略游戏、回合制的策略游戏、模拟经营类游戏、多人在线角色扮演游戏都存在经济体系。这些游戏,特别是MMORPG游戏玩家们经常想直接买到那些他们需要长时间打怪才能得到的装备。这就迫使游戏设计师去建立一个虚拟的经济体系,并且为不同的装备制定不同的价值。 经济相关规则 货币的产量公式为: 货币产出量 = (某怪物一次掉钱量+掉落物品价值总和)×怪物掉钱率×一段时间内消灭怪物数量 货币的消耗公式为: 货币需求量 = (消灭某怪物需要的消耗品数A×消耗品A的价值+消灭某怪物需要的消耗品数B×消耗品B的价值 + ……)×一段时间内消灭怪物数量 游戏世界中虚拟货币平衡就是指货币总产量与总消耗之间的平衡。在平衡状态下,货币的总产出量在减去其消耗量之后的部分应该对应于虚拟物品总的增加量。 规则设计原则 一致 没有人会喜欢按着不可捉摸的规则进行游戏。 简单 简单规则往往是最容易产生游戏性的规则。 平衡 游戏的规则是游戏的核心,判断游戏规则优秀与否的核心是规则的平衡性。规则的平衡性是游戏生存周期的重要衡量标志。 避免烦琐 别让玩家做琐事,不要把每一个细微而不影响大局的操作都交给玩家。

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