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3dsmax室外建筑建模

室外建筑建模 室外建筑建模 先设定单位尺寸为厘米 看参考图片,预估好尺寸。平均一楼层为3—3.5米左右,一楼底商部分在4—4.5米左右。尺寸以总体比例为准,可以适当的修改尺寸。 在前视图,用样条曲线开始建模 室外建筑建模 先以中间的为参考来建模,预估尺寸,一共7层,1层8米,2—6层3.5米,7层6米,共31.5米 在前视图创建一个矩形,长32米宽9米,在上一个矩形中间创建一个长24米宽3.5米的矩形,然后结合挤出15米。赋予材质起名外墙1号。 用2.5维捕捉中间的矩形在创建一个相同的矩形,打开可渲染属性,选择矩形,长度1.5米、宽度0.3米,赋予材质起名边条。 在相同位置用同一方法再次创建矩形,可渲染属性的长度为 0.3米宽度0.2米,赋予材质起名窗框。 在窗框内创建一个竖线,渲染属性尺寸相同。复制到另一边,在创建横线。复制到合适的位置,作为窗框内的分格 在创建一个标准几何形体中的片,赋予材质起名玻璃,材质给一个适当的透明度和颜色。 在顶视图创建一个矩形,尺寸以外墙为准,打开可渲染属性,矩形,长.0.4米,宽0.5米,复制三个,赋予材质边条。 室外建筑建模 在前视图创建一个盒子,长5.5米、宽8.5米、高13 米。位置在创建好模型的上方。赋予材质起名外墙2号。 创建一个矩形,尺寸为长7米、宽3.2米,在创建一个矩形,尺寸为长4.8米、宽0.8米,结合为一个物体,挤出3.5米。赋予材质外墙1号。 在前视图用线画 ,挤出0.2米。在顶视图关联复制5个,摆放到合适的位置,组成组,镜像复制到对面,赋予材质外墙1号。此为房顶的飞檐模型。 大楼中间的模型基本创建完毕,全部选择,组成组。接下来开始创建两边的楼体模型。 室外建筑建模 在这部分模型中,我们发现它有三个不分是不一样的,第1层、顶层和其余部分的楼层。先创建1层部分,1层为8米。一个窗口2.4米、窗间距1米,共6个窗口、7个间距。2.4x6+1x7=21.4 在前视图创建矩形,尺寸为长8米、宽21.4米。此为参考图形。 创建一个矩形,长2.3米、宽21.4米,挤出12米,激活X/Y轴对齐参考图形的左上角。向下复制,对齐到左下角,长度改为1米,此为一楼楼梯部分。其余中间的为大门。 前视图创建矩形,长26米,宽1米,关联复制6个,中间间距为2.4米 室外建筑建模 按照图片中的尺寸间距,在前视图创建矩形,挤出。墙体大部分创建完成,这样窗口就预留出来了。 室外建筑建模 接下来创建窗口,窗框和玻璃的模型。 在前视图,窗口预留出来的位置创建矩形,打开可渲染属性选择矩形。长、宽为0.2米,赋予材质外墙2号。转换成可编辑多边形,修改面板选择多边形层级,选择背面删除。然后关联复制到各个窗口。 在创建矩形,为窗框模型,创建的范围在2到6楼。同样打开可渲染属性选择矩形。在中间位置再创建一条线,所有属性都相同,然后共同赋予材质窗框。转换成可编辑多边形,修改面板选择多边形层级,选择背面删除。然后关联复制到各个窗口。红色部分为窗框 室外建筑建模 以创建窗框的方法来创建一楼大门的门框 室外建筑建模 同样用样条线,挤出建模。比前模型后退1.7米、3.4米。 可以选中刚刚建好一组墙和窗户,进行复制。 窗台的雨搭挤出1.8米和1.7米。然后组成组,关联复制 室外建筑建模 前视图,纵向创建矩形,长6米、宽1米,挤出10米。复制7个,赋予材质起名外墙3号。 横向在创建矩形长0.9米、宽23.8米、挤出10米。赋予材质外墙1号。向上复制1个。窗框的建模方法相同 在左视图中用线画一个三角形, 挤出0.2米。然后关联复制。在创建一个长方形作为飞檐。赋予 材质外墙1号。 室外建筑建模 室外建筑建模 室外建筑建模 室外建筑建模 前后的距离参照此图。 室外建筑建模 室外建筑建模 室外建筑建模 室外建筑建模 室外建筑建模 室外建筑建模 添加窗框和玻璃,在前视图和左视图建模 室外建筑建模 在左视图用样条线画一个三角形,然后选择点,给圆角命令,挤出21.5米,材质铝板 给雨搭进行分缝,材质黑色 室外建筑建模 在细节处在完善,把外墙的石板缝创建出来。内部创建楼板 室外建筑材质 玻璃环境色R87、G163、B160。 固有色R57、G118、B116。 透明度20。高光130、80。反射通道贴光线跟踪贴图,然后再贴一个玻璃反射的位图,反射强度40 楼板混合材质,材质1以为楼板自身的颜色,要灰色。材质2淡黄色百分百自发光、材质3贴一个黑白通道的贴图 谢谢观看 * * * * 顶视图创建模型

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