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Android学习笔记040之Handler

Android学习笔记040之Handler  Android开发中我们常常会用到多线程,但是进行UI界面的更新只能在UI线程,而请求网络获取数据不能在UI线程,这就涉及到了线程之间的通信问题,Android系统给我提供了一个线程间通信的解决办法–Handler,下面我们来介绍一下Handler: 1、Handler简介   Handler是Android操作系统提供的线程通信工具,它主要有两个作用:将消息或者Runnable在主线程中的某个地方执行;安排一个动作在另外一个线程中执行。每一个Handler对象都会维护两个队列:消息队列和Runnable队列,都是由Android操作系统提供。Handler可以通过消息队列来发送、接收、处理消息;通过Runnable队列来启动、结束、休眠线程。也就是说,Handler可以很方便的实现线程之间的通信。 2、Handler机制   Handler机制产生的原因:一个APP启动之后就会自动创建一个UI线程来管理UI控件和处理对事件的分发,当界面上的一个控件,比如Button响应了点击事件之后,我们需要进行长时间的耗时操作,比如联网获取数据,但是Android的机制是在UI线程中5秒内没有响应就会ANR异常,所以我们需要将耗时操作放在子线程中处理,子线程处理完成之后去更新UI线程的界面,但是,我们知道UI线程是不安全的,所以子线程不能直接更新UI线程中的界面,所以Android系统提供了Handler机制来解决这个问题。   Handler运行在UI线程,它通过接受子线程传递过来的Message更新UI线程的控件。有几个核心类:Message、Looper、Handler、MessageQueue,下面我们来学习一下这几个核心类: 2.1、Message Message消息类,主要实现对消息的封装和指定对消息的操作形式。Message定义的变量和方法有: public int what:变量,用于定义此Message属于何种操作 public Object obj:变量,用于定义此Message传递的信息数据,通过它传递信息 public int arg1:变量,传递一些整型数据时使用 public int arg2:变量,传递一些整型数据时使用 常用的方法: copyFrom(Message o):复制一个消息 getCallback():获取当前消息执行时的回调对象 getData():获取在Message中传递的Bundle对象 getTarget():获取到处理当前消息的Handler对象 getWhen():获取到处理当前消息的时间,单位是毫秒 obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2, Object obj):获取到Message对象,重载方法有:obtain(Handler h, int what, Object obj)、obtain(Handler h, int what)、obtain(Handler h)、obtain(Handler h, Runnable callback)、obtain()、obtain(Handler h, int what, int arg1, int arg2)、obtain(Message orig) setData(Bundle data):传递一个Bundle对象 setTarget(Handler target):对应getTarget() recycle():将一个Message对象释放到消息池中 常用的Message的方法和变量就是这些了,不过使用的时候也是有一些注意事项的: Message可以直接New出来,但是尽量使用obtain()方法从消息池中获取,节省资源 如果只是需要携带简单的int类型消息,推荐使用Message.arg1和Message.arg2,比Bundle节省内存 用Message.what来标志不同的消息,以便处理,关于Message就简单介绍到这里, 2.2、Looper   Looper消息管道,Handler处理Message需要一个管道,Looper只有两个方法:prepare()和loop(),其中prepare()是初始化的方法。在Android的Activity中,系统帮我们启动了一个Looper对象,但是在我们自定义的类中,需要我们自己去启动一个Looper对象,只需要实现下面的代码,就可以将一个普通的线程变成Looper线程: class LooperThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { //将当前线程初始化为L

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