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提升JavaScript运行速度
提升JavaScript运行速度
1. 循环
脚本失控基本上有以下四个方面的原因:
在循环中执行了太多的操作。
臃肿的函数体
过多的递归
过多的DOM调用
在这篇帖子中,我将会把重点放到第一条上:循环中的过多操作。循环的操作是同步进行的,所以执行一个循环所花费的时间完全取决于循环的次数。因此有两种情况会导致循环执行的时间过长,并直接导致锁定浏览器。一是循环体中包含了太多的操作,二是循环的次数过多。这两种情况都能直接导致锁定浏览器,并显示脚本失控的提示。
解决这个问题的诀窍就是用下面这两个问题来评估每个循环:
这个循环必须要同步执行么?
循环里面的数据,必须要按顺序执行么?
如果两个问题的答案都是否定的话,你就可以选择将循环里的操作进行分解。关键是要根据代码的具体环境确定上面两个问题的答案。一个典型的循环可能像下面这个样子:
for(var i=0; i items.length; i++){?? process(items[i]);}
乍一看这个循环并没有太大的问题,是不是会运行很长时间完全取决于循环的次数。如果紧接循环后没有其他代码在执行的时候需要依赖于循环的结果,那么对于第一个问题的答案就是“不”。你还可以发现,循环每次只处理一个数值,而且不依赖于上一次循环的结果,所以对于第二个问题的答案同样也是否定的。这就意味着,循环可以通过某种方式进行拆解,不会导致锁定浏览器而显示脚本失控的提示。
在《Professional JavaScript, Second Edition》这本书中,对于那些执行次数非常巨大的虚幻,我推荐使用下面的方式来处理:
function chunk(array, process, context){?? setTimeout(function(){?????? var item = array.shift();?????? process.call(context, item);?????? if (array.length 0){?????????? setTimeout(arguments.callee, 100);?????? }?? }, 100);}
chunk()函数的用途就是将一个数组分成小块处理(这也是名字的由来),我们可以传递三个参数。要处理的数组对象、处理函数以及一个可选的上下文变量,用于设置process()函数中对应的this对象。第一个timer用于处理操作之间的延时(这里设置为100毫秒,大家可以根据实际需要自行修改)。每次执行这个函数,都会将数组中的第一个对象取出,并传给process()函数进行操作,如果这时process()中还有未处理完的对象,另外一个timer就会启动,用于重复等待。上面提到的循环,可以通过下面的方法使用这个函数:
chunk(items, process);
需要注意的是,在这里数组采用了队列(queue)的形式,而且在循环的过程中,每次都会发生修改。如果你要修改数组的原始状态,这里介绍两种途径:一种是通过concat()函数,在传递之前,建立一个当前数组的副本:
chunk(items.concat(), process);
另外一种选择是直接修改chunk()函数,直接在函数内部进行修改:
function chunk(array, process, context){?? var items = array.concat();?? //clone the array?? setTimeout(function(){?????? var item = items.shift();?????? process.call(context, item);?????? if (items.length 0){?????????? setTimeout(arguments.callee, 100);?????? }?? }, 100);}
注意这种方法要比只保存一个索引安全的多,因为数组的内容在下次计时器生效之前可能会发生变化。
这里提到的chunk()函数,只是优化循环性能的一个起点。你可以根据需要不断改进它,让它拥有更多的功能。比如说,在数组中所有对象都处理完成以后,可以增加一个函数回调。无论你是否会按照这种方式对函数进行修改,这只是一种JavaScript的代码开发模式,可以帮助优化数组的处理性能,还可以避免那个脚本失控的警告。
4.递归
递归是拖慢脚本运行速度的大敌之一。太多的递归会让浏览器变得越来越慢直到死掉或者莫名其妙的突然自动退出,所以我们一定要解决在JavaScript中出现的这一系列性能问题。在这个系列文章的第二篇中,我曾经简短的介绍了如何通过memoization技术来替代函数中太多的递
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