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App Store进化论
App Store进化论苹果应用程序商店的进化正在进入一个有些混乱和充满未知的新时代。在这个生态环境重塑的过程中,众多开发者们面临着新的挑战和选择。7月11日,苹果公司的App Store迎来了两周岁生日。作为改变全球软件业生态的开发者天堂,App Store平台上已经拥有近25万个应用程序以及近50亿次应用程序下载。同时,在PC、通信与游戏产业之外,传媒、医疗、汽车制造等诸多传统产业也开始与App Store这棵大树枝叶相连。App Store 连同苹果公司的硬件一起,正在大规模地吸纳着越来越多的经济单元。然而,对于开发者来说,现实存在的不仅仅是这些鼓舞它们的数字和趋势。6月23日,美国投资银行Piper Jaffray的分析师Gene Munster向媒体公布了App Store上iPhone、iPod Touch和iPad等iOS产品应用下载情况的必威体育精装版数字。其根据app(应用)定价数据统计,在所有下载的应用中,81%的应用下载为免费下载,这一数字是App Store一周岁时该比例的3.2倍。下载次数排名前50位的付费应用下载平均售价为1.49美元;iPad应用下载的售价略微高一点,下载次数排名前30位的iPad应用下载平均售价为4.66美元。在当下App Store收费Top 100名单里,如当初重力感应拼图游戏 “Trism”、射击游戏“iShoot”、屏幕雾效应用“iSteam”等由个人发布、在短期内大卖特卖的收费应用已经近乎绝迹。取而代之的,几乎全部是EA、Gameloft这样的开发巨头所出品的应用程序。今天,依旧有无数的程序员在苹果公司的魅力光环感召下涌向App Store,然而他们中能够凭一款杀手级收费应用获得成功的人再难寻觅。“帝国主义”时代的到来如果App Store有一个名人堂的话,Steve Demeter应该是座次前三的角色。其被誉为“App Store创造的第一个百万富翁”。其在App Store上线之前创作的重力感应拼图游戏“Trism”,在App Store诞生后的两个月内便为自己带来25万美元的收入。随后他辞去了自己在Wells Fargo公司的程序员工作,创办了自己的应用开发公司Demiforce。在Steve Demeter、Ethan Nicholas(“iShoot”作者)等人的成功事迹,以及苹果公司品牌感召下,在App Store平台上创业马上成为IT潮流。2008年秋天,斯坦福大学开设了一门编号为193P的计算机科学本科课程:iPhone应用程序编程。在随后的数月间,涌入App Store创业的程序员成几何数量增长,如同当年硅谷在互联网泡沫时代早期的壮观景象一样。然而,随着时间流逝,程序员们两年前的那种发现新大陆的激情大大衰减。由于App Store不保护应用程序的创意,使得其在诞生一段时间之后,复制者大量出现。于是,一款应用程序的生命周期越来越短,开发成本则越来越高,靠一款应用暴富的概率越来越小。另一方面,由于苹果公司面向个人与大公司的SDK(软件开发工具包)是一样的,EA、Gameloft等传统游戏巨头──这些在开发者圈内被称为“大厂”的家伙们入场后,规模较小的团队靠研发应用程序成功创业的可能就更为渺茫。在记者走访的众多应用开发者都认为,以大厂为主的“帝国主义时代”正在App Store的生态圈形成,这对他们来说极为不利。由于创意不受保护,用户黏性的实现基本上靠开发者的品牌,而大厂在这一点上是有绝对优势的。大厂作品,可以不经过推荐直接一飞冲天。EA于6月22日在App Store上开展了为期两天的限时促销活动。期间包括极品飞车、红警等在内的多款大作,均以0.99美元的低价在App Store销售。结果是,6月24日公布的付费软件Top 10里,几乎全部被EA游戏占据。这种局面在中国也将出现。6月初,盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊在接受媒体采访时透露,盛大最快将于第三季度推出针对iPhone和iPad的数款游戏。这对想要在苹果应用商店中淘金的个人开发者,并不是什么好消息。开发者求生博看文思的CEO张悦与其创业伙伴汪波最近春风得意,继美国、澳大利亚分部之后,博看文思又相继成立了上海与广州分部。博看文思已经拿下了国内主要几家银行的单子,并且成为三星移动全球三大核心开发商之一。然而这一切,已经与博看文思当年原创应用程序的开发者属性基本无关。在美国留学归国后的张悦凭借与硅谷开发者同样的激情,带领博看文思团队总共原创开发了40余款app,其中“Galaxy Impact ”、“Cutemath”等数款应用曾在App Store中取得很高的分类排名以及推荐排名,带来了200余万美元的收入。然而,这些曾经的出色应用现在已经“基本不怎么做了”。“说实话,App Store现在挣钱很难。但也有极
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