3Dmax制作牵牛花.docVIP

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3Dmax制作牵牛花

一、绘制实体. 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮进入其创建图形命令面板,点击“星形”按钮,在顶部视图中绘制一星形Star01,进行参数定义,如图1所示我。 2、继续在“图形”创建命令面板中点击“线”按钮,在前视图中新建一线条Line01,然后选择星形Star01,单击“几何体”按钮进入其创建命令面板,在下拉列表中选择“复合对象”项,单击“放样”按钮进入其属性面板,单击“获取路径”按钮,在视图中单击“Line01”,得到放样物体“Loft01”,如图2所示。 3、选中Loft01,单击“修改”命令面板,展开“蒙皮参数”卷展栏,去掉放养物体上下端的封盖,如图3所示。 小提示:模型的面都是矢量的,只有从模型的正面看去才能看见,从背面看去是不可见的,因此为了方便为其指定一种双面材质。 4、选中Loft01,单击“修改”命令面板,展开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,在弹出的面板中修改其曲线,形成花的样子,效果如图4所示。 5、点击“创建”命令面板中的“图形”按钮进入其面板,点击“圆”按钮,在顶部视图中绘制一圆形Circle01,同样的,在前视图绘制一线条Line02,如图5所示。 6、以Circle01为截面,线条Line02为路径进行放样,方法同步骤2,产生放样物体Loft02,同样打开其“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,在弹出的面板中修改其曲线,并调整其到花的中央位置,作为花蕊,效果如图6所示。 7、将调整后的花蕊进行复制,调整其位置,得到效果如图7所示。 8、点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,进入其创建面板,单击“螺旋线”按钮,在视图中绘制一螺旋线Helix01,调整其参数,作为花的藤蔓,如图8所示。 9、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其面板点击“平面”按钮,在视图中绘制一平面Plane01,适当调整其大小及位置,将来作为叶子,如图9所示。 二、材质配置 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“渐变”贴图,进入其属性面板,修改其参数,如图10所示。 小提示:颜色1、颜色2、颜色3分别设定为三种渐变颜色,也可通过“none”按钮进行设定贴图;颜色2位置值用于设置颜色2的位置,当值为1时颜色2在最上层,整个贴图相当于是颜色2与颜色3的渐变贴图,反之,当值为0时相当于颜色1与颜色2的渐变贴图;渐变类型用于设置时按线性或径向方式进行渐变。 2、将第一样球材质赋予Loft01。 3、选择第二个样球,同样的打开“贴图”卷展栏,为“漫反射颜色”定义一“渐变”贴图,修改其参数,最终将材质赋予花蕊,如图11所示。 4、选择第三个样球,打开“blinn基本参数”卷展栏,修改其漫反射颜色及反射高光值,最终将材质赋予藤蔓及花茎,如图12所示。 5、选择第四个样球,勾选“明暗器基本参数”卷展栏中的“双面”项,打开“贴图”卷展栏,为“满反射颜色”、“不透明度”各指定一位图,并适当调整其坐标角度,最终将材质赋予Plane01,如图13所示。 6、可以为场景中添加两盏泛灯光,不用启动阴影贴图效果,最终渲染效果如图14所示。 用3D Studio MAX制作废纸篓 3D建模篇 2009-05-06 18:39:57 阅读9 评论0 字号:大中小 1. 依次在命令面板中单击“Create(创建)→Geometry(几何体)→Standard Primitives(标准原始体)→Cylinder(圆柱)”,在顶视图中创建一个圆柱,Height segments=5;Cap segments=2;Side=18。   2.依次在命令面板中单击“Modify(修改)→Modifier list(修改器列表)→Edit Mesh(编辑网格)”,然后在修改堆栈区中单击“Edit Mesh”左边的加号使它展开,单击“Polygon(多边形)”选择方式,在前视图中将顶面圈选,按下键盘上的“Delete”键,在弹出的“Delete face”对话框中单击“是”,将顶面删除(如图1)。 图1 新建一个圆柱   3. 在修改堆栈区中单击“element(元素)”选择方式,将圆柱选取,在“edit geometry”参数栏中单击“tessellate(镶嵌成小方格)”按钮,这时会在圆柱上划分出更多的面。   4. 依次在命令面板中单击“modify(修改)→modifier list(修改器列表)→lattice(格子)”,给圆柱添加“lattice(格子)”修改器,在“parameter”参数

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