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[翻译]VRay渲染中HDRI的使用技巧
Topic: [翻译]VRay渲染中HDRI的使用技巧 ??Print this page
1.[翻译]VRay渲染中HDRI的使用技巧 Copy to clipboard Posted by: NewWorksPosted on: 2008-01-16 14:56我使用3ds max 8和V-Ray进行大多数的渲染工作。虽然Mental Ray、Brazil和finalRender完全支持HDRI渲染,但是我认为V-Ray是最直观最容易控制的。然而,这篇教程中有关HDRI的使用同样适用于所有主流渲染引擎。
2.Re:[翻译]VRay渲染中HDRI的使用技巧 [Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorksPosted on: 2008-01-16 14:57让我们开始吧。首先,创建或导入你要渲染的模型。我到下载了一架F-5E Tiger 飞机的免费模型(这个模型来自资源库)。接下来我们要做的是创建一个不可见的地平面,物体的阴影可以被投射到它上面,并且物体可以从它那里接收额外的反射光线。“VRayPlane”可以完美地完成这项工作。当渲染时它将拉伸到无限大,而只占据视图中很小的空间。在Create(创建)标签面板的Geometry(几何体)部分,从下拉列表中选择VRay。选择名为VRayPlane的物体类型。在视图原点附近点击,你会看到中心带有一个垂直箭头的小方块。这个可见的物体实际上代表了一个在所有方向上无限延伸的平面。当你缩小或放大视图时,这个平面重定尺寸并总显示为同一大小。右键点击VRayPlane并选择V-Ray Properties(属性)。为了让这个物体为我们工作,需要改变一些设置:
3.Re:[翻译]VRay渲染中HDRI的使用技巧 [Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorksPosted on: 2008-01-16 14:58如果VRayPlane将过多的光线反射到模型的底部,我会降低Generate GI(产生全局照明)设置。如果需要就这样做,然后关闭该对话框。虽然这个物体在渲染中不可见,但它仍然会反射光线。正是由于这个原因,最好为VRayPlane指定一个材质,这个材质的颜色和反射性类似于环境贴图或背景图片中模型所在的地面。在当前情况下,我们使用一种无光泽灰色来模拟飞行甲板。接下来,我们要进入Render Scene(渲染场景)对话框并确定Assign Renderer(指定渲染器)卷展栏下选择了VRay渲染器。然后,在Renderer(渲染器)标签面板下Global Switches(全局开关)部分中,关闭“Default Lights”(默认灯光)。然后,将GI(全局照明)设置做如下修改:
4.Re:[翻译]VRay渲染中HDRI的使用技巧 [Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorksPosted on: 2008-01-16 15:00为了进行测试渲染,你要将Irrandiance Map preset(光量子贴图预设)设置为Medium(中),HSph. Subdivs(半球细分)设置为20。重要的是确保已经打开了GI,否则HDRI不可能提供照明。现在场景已经准备就绪并且基本的照明参数也已经设定,我们最后要使用HDRI。首先要做的是将HDRI指定给GI Environment Override(全局照明环境优先)和Reflection/Refraction Environment Override(反射/折射环境优先):
5.Re:[翻译]VRay渲染中HDRI的使用技巧 [Re: NewWorks] Copy to clipboard Posted by: NewWorksPosted on: 2008-01-16 15:01打开GI Environment override和Reflection/refraction Environment override。点击GI Environment的None(无)贴图按钮并选择VRayHDRI作为贴图类型。将这个贴图实例复制给它下方的Reflection/refraction贴图按钮。现在,为了让我们可以控制这张贴图,我们需要它在Material Editor(材质编辑器)中的一个实例。将这两个贴图按钮中的任一个拖拽到材质编辑器中的一个空白材质球上。点击Browse(浏览)按钮并找到你要使用的HDR图片。现在你会看到HDRI贴图的缩略图,还有一些新的参数。
6.Re:[翻译]V
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