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Maya 2013 nparticle基础教程

Maya 2013 nparticle基础教程简介在本课中,您将了解 Nucleus 动力学的基本概念,还将学习如何创建 nParticle 和发射器对象。然后,您将调整 nParticle 对象属性以创建简单的 nParticle 效果。在本课中,还将学习如何: 创建要与 nParticle 碰撞的被动碰撞对象。 设定 nParticle 大小。 调整 Nucleus 节点属性。 调整属性来控制 nParticle 的行为。 javascript:doComments(../html/ac.cmtdialog.htm);课程设置若要确保课程按所述方式运行,请打开名为 nParticle_Candy.mb 的场景文件。该文件位于 Maya 项目的 GettingStartedMaya2013LessonData\nParticles 目录中。 该场景中包含纹理的多边形模型,包括书桌、碗和糖包。 创建 nParticle 系统在创建 nParticle 系统之前,必须确定哪个 nParticle 样式和创建方法适合 nParticle 效果。在本课中,nParticle 用于模拟从包装盒倾倒到碗中的糖果。 若要实现适合的外观和行为,可以使用“球”(Ball)样式 nParticle。nParticle 样式与为 nParticle 对象的外观、大小、渲染类型和碰撞特性提供预设属性设置的模板类似。若要创建 nParticle 系统,将从位于糖果盒内部的多边形平面的曲面发射 nParticle。 创建 nParticle 系统 选择“nParticle 创建 nParticle 球”(nParticles Create nParticles Balls)。 在“大纲视图”(Outliner)中,选择“candy_emitter_surface”,然后选择“nParticle 创建 nParticle 从对象发射”(nParticles Create nParticles Emit from Object) 。 此时将显示“发射器选项(从对象发射)”(Emitter Options (Emit from Object))窗口。 在“发射器选项(从对象发射)”(Emitter Options (Emit from Object))窗口中,选择“编辑 重置设置”(Edit Reset Settings)。 键入 Emitter_Candy 作为“发射器名称”(Emitter name)。 命名发射器对象使得在需要选择该对象并进行属性调整时,可以在“大纲视图”(Outliner)中更容易地找到该对象。 从“解算器”(Solver)列表中选择“创建新解算器”(Create New Solver)。 这将指定 nParticle 对象属于一个新的 Nucleus 解算器。 从“发射器类型”(Emitter type)列表中,选择“表面”(Surface)。 “表面”(Surface)发射器将从位于糖果盒内部的多边形平面的曲面上或曲面附近的位置随机分布 nParticle。 将“速率(粒子数/秒)”(Rate (particles/sec))设定为 50。 这会确定发射的粒子数。 在“基础发射速度属性”(Basic Emission Speed Attributes)区域中,将“速度”(Speed)设定为 5.0。 单击“创建”(Create)。 在透视图的面板菜单中,选择“着色 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading Smooth Shade All)。 播放 nParticle 模拟。 会发射 nParticle,但 nParticle 会从糖果盒一侧落下并消失。这是因为 nParticle 尚无法与场景中的任何其他对象碰撞。为了使 nParticle 与糖果盒和碗碰撞,这些网格需要成为被动碰撞对象,并成为与 nParticle 相同的 Maya Nucleus 解算器系统的成员。 使 nParticle 与其环境发生碰撞在创建 nParticle 效果的第 2 步中,可以将要与 nParticle 发生碰撞的网格转化为被动碰撞对象。当 nParticle 与被动碰撞对象发生碰撞时,其行为、速度和方向都会发生变化。被动碰撞对象不会受与其他对象的碰撞的影响。 在本课中,会将糖果盒、碗和桌子曲面几何体转化为被动碰撞对象。然后,nParticle 就可以与这些对象发生碰撞。 将几何体转化为被动碰撞对象 将模拟回放到开始帧。 在场景视图中,按住 键并选择包装盒和碗网格以及桌子的表面。 选择“nMesh 创建被动碰撞对象”(nMesh Create Passive Collider) 。 此时将显示“使碰撞选项”(M

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