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Glu3D 命令翻译文档
流体的模拟在三维制作中一直是一个难题,三维软件本身的流体动力学系统很难满足我们较高的制作要求,于是就衍生出一批专门的流体动力学插件,其中以鼎鼎大名的realflow为代表。它是一个独立的系统,并不基于任何三维软件,所有模拟都要经过导入和导出两个必须的步骤,realflow足可以满足我们一切苛刻的制作要求,制作出电影级别的作品,但是相对而言比较难以掌握,让很多初学者望而却步。今天我们来介绍一个基于maya、3ds max的流体动力学插件3D Aliens Glu3D,它相对来说更简洁更容易上手,而且完美的内嵌于maya、3ds max中,不用导来导去,粒子解算速度较快,缺点是不能做复杂的场景,场景过于复杂时容易报错死机,不能主动的影响碰撞物体。但是足以满足我们一般的制作要求,闲言少絮,下面我来就来看下这个插件(以max为例)。
安装完glu3d后,会在max中有几处变化。在建立一个glu3d粒子后左边屏幕上会多出来一个工具栏,这是glu3d提供的一个快捷工具栏,包括了一些常用按钮
在创建面板的几何体下多了一项glu3D pouring system,这是glu3d的创建面板。其下包括两个项目,glu3D是创建标准的glu3d粒子系统,PWrapper是创建一个表面生成器,它和max自身的粒子配合用来生成流体表面
上传的图像?
在创建面板的空间扭曲里多了一项glu3D Forces。其下包括两个项目,glu3D-path是可以将粒子用空间绑定到路径使粒子沿着路径做运动。objAttractor是可以将粒子用空间绑定到几何体或几何体表面上使粒子沿着几何体体积或表面做运动
在材质编辑器中,会多出一种glu3D Shader的材质类型,它是用来做出多种颜色类型的流体混合的效果的
在max的PF粒子系统中,glu3D加入了两个操作符,glu3D Birth Op.是将glu3D的缓存文件调入PF中,使glu3D流转化为PF流。glu3Dsorce是将PF流转出为glu3D缓存,这样就提供了PF和glu3D的交流平台,使得它们可以互相利用
下面我们正式的开始介绍这个插件,点击创建面板下的glu3D按钮。视图中会出现一个标准的glu3D的粒子系统。
它包括了3种不同的物体。floorGlu3D是glu3D默认的导向板,用来阻挡流体的,它只是一个简单的平面,我们可以不使用它,比如用一些异形(酒杯、水池等)。glu3D_01是glu3D的图标,也是它的核心部分,流体的解算、生成、属性等全在这个图标里。glu3DParticle01是glu3D的粒子,它可以显示出粒子的形态,其下可以设置有关粒子的所有属性
本人翻译了一些常用的参数,因为E文水平有限,不对之处敬请指出,以免误导他人
首先来看floorGlu3D的参数面板COLLIDE:碰撞开关,设置floorGlu3D物体是否有效。Collision GAP:反弹差距,射置floorGlu3D物体和粒子在多远开始反弹,但是这个值太大会使粒子穿过floorGlu3D物体。Bounce:弹力值。Friction:摩擦力。Adherence:粘着力,这个参数影响粒子在floorGlu3D物体表面的流动性。Kill parts on collide:杀死碰撞粒子,开启后粒子在和floorGlu3D物体产生碰撞后会消失。
再看glu3D_01的参数,它是glu3D的核心部分,参数较多,同样,也是说一些常用的参数。Animation Control(动画控制)卷展栏Hide All:计算结束后的时间粒子消失,不显示。Keep Last Positions:计算结束后保持最后一帧的粒子形态不变。Loop last # frames:计算结束后的时间从第#帧开始循环前面计算过的粒子形态。GO:开始计算粒子。Show particles:计算时显示粒子,为了更好的观察。Compute also surface:同时计算面,默认情况下,glu3D在计算粒子的时候不会生成曲面,也就说曲面要在粒子模拟完成后再手工进行生成,勾选此项会在模拟粒子运动时同时生成曲面,但是会增加计算时间。Animation time offset:动画时间偏移,举例来说,如果系统时间为0-20帧,如果偏移值为5,那么,粒子的计算时间为4-24帧,可以为负值。
Dynamics parameters(动力学属性)卷展栏Gravity:重力值。Sub-sample:细分值,在场景较复杂的情况下,如运动物体和glu3D粒子相结合出现时,可以提高这个值以提高精度,同时计算时间增加。Scale:比例。个人感觉是对流体速度的控制,值越小越慢,并且计算越慢,值越大越快,计算时间也快。Flick-filter:波动
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