ass和ssa详解.docxVIP

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ass和ssa详解

      内容:一. 概述四. 部分的标题行五. [v4+ Styles]部分的风格行Style六. [Events]事件部分的对话行Dialogue七. [Events]事件部分的注解行Comment八. [Events]事件部分的图片行Picture九. [Events]事件部分的声音行Sound十. [Events]事件部分的影片行Movie十一. [Events]事件部分的命令行Command附A. 风格覆盖代码(Tags, Codes)附B. 内嵌的字体/图片编码注: 1) 此文档是对原SSA文件规格英文文档进行翻译和补充而成, 原文件可从以下链接获得:http://www.perlfu.co.uk/projects/asa/ass-specs.doc另外参考了以下资料:/docs/ASS_Tags/wiki/SubStation_Alpha2) 表述编写格式时, 用到的符号说明如下:.. 参数[..] 可选项3) 除附A以外, 用红色字体标明ASS相对于SSA格式的新增功能或者改动4) 用蓝色, 加粗, 下划线等符号表明需要注意的地方.SSA全称SubStation Alpha, 是由CS Low(又称Kotus)创建的一种字幕格式, 用以实现比传统字幕诸如srt等格式更为复杂的功能. SSA目前的版本为v4.00. SSA同时也是一款软件的名称, 专用于创建和编辑SSA格式的字幕.ASS是一种比SSA更为高级的字幕格式, 全称Advanced SubStation Alpha, 实质是SSA v4.00+ 版本. 它拥有比SSA更多的功能.1. SSA v4.00与之前的SSA版本格式不同. v4可以阅读和加载以前版本的格式, 但之前版本不支持v4以上的编写格式. 换句话说, SSA从v4版本开始可以阅读它认识的命令而忽略不认识的命令, 从而可以向下兼容, 也可以向上兼容.2. 文件为普通的DOS文本格式. 也就是说它可以用记事本打开编辑, 同时需要注意编写出错时有可能导致无法预料的结果.3. 文件编写时所划分的各部分, 从形式上来说类似于ini文件, 但它并非真正的ini文件4. 各部分中的绝大多行都以一说明性的文字加上冒号来开头, 指明该行包含哪一些信息.5. 每一行中的信息都以逗号分隔. 因此风格名和人物角色名中要求不能出现逗号.6. 事件部分([Events])里的各行可以不分先后. 也就是说人物对白行可以不按时间顺序排列7. 不正确的行会被忽略. 同时会给出警告指出被忽略的行数8. 一行里包含了完整的信息, 必须在一行内写完, 不能分成多行9. 当文件中引用了一个未知的风格名(style)时, 加载时会用默认的风格来替代(Default)10. 当一个风格(Style)中引用了系统中没有安装的字体, 则会用Arial字体来代替.[Script Info]这一部分包含了文件内容的标题和总体信息. [Script Info]这一行必须是v4版本文件的第一行[v4 Styles]字幕正文使用的风格都在这一部分做出相关定义. [Events]这部分包含所有的事件, 有字幕, 评论, 图片, 声音, 影片和命令. 基本上屏幕中出现的所有内容都集中在这一部分.[Fonts]如果想把字体内嵌入字幕文件, 那么字体文件须采用数字编码后放在这一部分. 只有truetyle字体才能内嵌入SSA/ASS文件每一个内嵌字体文件以一行开头, 格式如下:开头的fontname必须全部用小写, 如果大写会让ASS文件视其为文件编码的一部分.文件名是SSA文件保存字体时使用的文件名, 命名规则如下:truetype字体原来的字体名称加一条下划线如果是粗体则加一个B如果是斜休则加一个I加一个数字表明字体编码(字符集)最后加上.ttf例如:fontname: comic_B0.ttf在这一行之后是一些可打印的字符组成的行, 代表组成这个字体的二进制字符, 除了最后一行可能短些, 其余每行有80个字符.从二进制转换到字符用的是UUE-encoding的编码方式, 编码的详细信息参见附B[Graphics]如果选择内嵌图片, 那这一部分就包含了所有用到的数字编码格式的图片文件. 开头一行的格式如下:开头的filename必须为小写, 如果大写会被认为是文件编码的一部分.文件名是SSA文件保存图片时使用的文件名, 它与[Events]事件部分中提及的图片名称一致.SSA会把文件中找到的任何文件保存到SSA的程序目录中的Pictures子目录中. 例如: c:\program files\Sub Station Alpha v4.00\Pictures. SSA会先从文件本身中寻找这些编码好的文件, 但当没有找到时会去Pictures这个子目录

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