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供应链管理-啤酒游戏实验指导书
“啤酒游戏”实验指导书 一、实验的目的与要求 要求熟悉模拟软件的操作,理解实验中相关数据的含义,能够利用模拟工具完成设定的模拟内容,理解模拟中出现的供应链管理手段。 能够模拟供应链上制造商、批发商、零售商等不同节点企业的订货需求变化。 认识供应链中需求异常放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过程。 分析“牛鞭效应”的产生原因。 找出减少“牛鞭效应”的方法。 二、实验原理 假设我们的供应链由4个环节构成--生产厂商、经销商、批发商和零售商,且每个环节只有单一的下游客户(这是为了试验方便),相邻环节之间存在物流(啤酒)和信息流(订单),上游环节根据下游相邻环节发来的订单安排生产或订货。整个供应链如图所示。 图 供应链结构图除了零售商外延期1瓶啤酒的成本是0.2元,而零售商延期1瓶啤酒的成本是0.4元(这时意味着消费者不能及时喝到啤酒)。 (注意:在啤酒游戏记录表格中库存量和累计缺货量在同一周只记一个,即有库存量就没有累计缺货量,有累计缺货量就没有库存量) 利润计算公式: 某节点第t周的利润=第t周订单响应量×(销售价-采购价或者生产成本) -第t周缺货量×缺货成本-第t期周末库存量×库存成本 总利润= (二)思考题 什么是牛鞭效应?它是怎么产生的? 游戏过程中你是怎样进行需求预测的?有什么值得改进的地方吗?你认为预测水平的提高有助于降低牛鞭效应吗? 造成订单剧烈波动的原因是什么?如何解决或者缓解这种现象? 造成库存(缺货)剧烈波动的原因是什么?如何解决或者缓解这种现象? 图 图 附图-2 角色 队员 。 100 90 80 70 60 50 40 30
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