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关于掌上游戏受热捧研究性学习报告
关于掌上游戏受热捧的研究性学习报告
开题报告 关于掌上游戏受热捧的研究性学习报告
关于掌上游戏受热捧的研究性学习报告
小组成员-- ?负责人-- ?相关学科--? 政治、语文 数学、其他 主导学科-- ?政治、语文 中文摘要--? 运用主导课程和相关课程的理念,进行广泛深入的社会调查,通过多种方式,了解目前普通高中重点班学生的学习及生活状况,关注进入重点班对于学生个方面的影响,关注中学生的身心发展,,为学校更好地培养和管理重点班提供决策参 研究意义-- ?
? 1.通过问卷调查,对掌上游戏各方面的影响有一个比较系统和全面的了解。 2探讨研究掌上游戏之所以受热捧的深层原因
? ?3.通过报告的形式,引起各方面的注意。 4.反馈给有关部门,使其采取一定的调整和改进措施。 研究目的与假设-- ?进入重点班的学生可能在身心发展、学习生活等各方面都有不同程度的影响,通过这次研究性学习,能使我们对这些情况有一个比较系统和全面的了解,并及时反馈给校方,有利于校方采取措施 背景--? 随着经济的不断腾飞,人们的生活节奏越来越快,生活压力也越来越大,与此同时人们希望通过各种方式来缓解自身压力,掌上游戏成了新的选项,一时间各种掌上游戏受到人们极力热捧如《疯狂的小鸟》《水果忍者》等,尤其是在白领和高中生,这背后又有什么更深层的原因呢 研究内容-- ?通过调查问卷,详细了解情况,得出普遍结论,并想通过报告的形式,引起身边同学和老师有关部门的重视 研究方法--?
? ?1.资料查阅法:我们可以到图书馆查阅相关资料,还可以利用网络进行查询有价值的信息。
? 2.访谈法:我们将分别对同学、老师进行访谈,综合了解情况。
? ?3.行动研究法:在研究过程中,我们要在必要时候开展一些社会实践和公众活动,以丰富和充实研究性学习的内容,增加信息来源。 4.问卷调查法:我们会面向街边行人和本校学生发放问卷 5.统计法:我们要了解各类人对热爱小游戏的原因,并进行数据处理,最后归纳,总结,得出普遍结论。 分组分工-- ?研究成果及展示方法-- ?教师评语--? 学生心得与体会--? 1?这个课题历时一个学期,随着课题的深入,我们越来越感觉到研究性学习的好处。只有一个团结的集体才能做好一件事。我们在活动中体会到了合作的重要性,并很好地履行了自己的职责。由此,我们更体会到了分工的重要性。 至于课题本身,我很庆幸一开始就选对了方向,让我在课题进行之时人能够体会到它的实际意义,并且更充满热情地进行了下去。这次研究性学习活动,极大地提高了我们的实践能力和交际水平。 2本课题经历了一个学年,随着调查的不断深入,我们进一步感受到选题目标是明确的,切入点是准确的,研究过程是扎实的。由于课题实施的主渠道是学生调查,课题能否成功关键在于学生。抓住了学生的真实状况就是抓住了解决问题的主要矛盾。因此,我们认为这一课题的研究是伴随素质教育发展、有利于重点班学生综合发展的不变主题。 在研究性学习的过程中,我们小组成员脚踏实地,携手共进,发挥了良好的团队合作精神,圆满地完成了这一课题,着是对我们实践能力的提高,也是人生里程中不可多得的精彩阅历。 3?这次活动对我来说是一次挑战,是对我的学习能力以及实践能力的一次考验。历时一年的研究性学习,是我参与过的最长时间的活动,也是最用心的一次。我做了一切可能的努力,使调查数据更准确。我意识到了一分子对于一个集体的重要性。
开题报告 ?关于掌上游戏受热捧的研究性学习报告
关于掌上游戏受热捧的研究性学习报告
这次活动,使我了解了一个群体的团结协作的力量之大。我很幸运参加了这次学习活动,丰富了我的人生阅历,让我对学习以及实践,有了更深刻的体会。 4?这次研究性学习,我主要负责问卷的设计和访谈。对于毫无经验的我来说,不仅是一个机遇,更是一个挑战,我尽了全力使事实依据更加完整和科学。在理论正确的前提下,给出更使人信服的数据,而且,我也做到了。 当然,这次活动中,我也体会到了团结的重要性和合作的力量。我将终生难忘这次活动
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