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基于Actionscript 3.0碰撞检测类游戏设计
基于Actionscript 3.0碰撞检测类flash游戏设计 摘要:本文利用actionscript3.0中的hitTestObject()方法制作了一个简单碰撞检测类flash游戏。 The Game Design of flash game about hitTest Based on Actionscript3.0 Abstract:In the paper,it implements Running speed.using it we can design many action and hittest flash game. Keyword: hitTest Action game design network game 0引言 近年来,随着网络游戏产业的不断发展,网络上出现了大量用Actionscript 3.0制作的游戏。一些社交网站也大量使用了Actionscript 3.0制作的交互游戏,如开心网,腾讯QZone和腾讯校友等网站中都有很多利用Actionscript 3.0制作的交互游戏。本文就以Actionscript 3.0为例讲述简单碰撞检测类游戏的设计实现[1]。 1 关键知识简介 1.1 事件机制 ActionScript 3.0事件模型基于文档对象模型 (DOM) 第3级事件规范,是业界标准的事件处理体系结构,为ActionScript程序员提供了强大而直观的事件处理工具[2]。 程序员可以使用事件侦听器“侦听”代码中的事件对象。“事件侦听器”是编写的用于响应特定事件的函数或方法。要确保程序响应事件,必须将事件侦听器添加到事件目标,或添加到作为事件对象事件流的一部分的任何显示列表对象[3]。 无论何时编写事件侦听器代码,该代码都会采用以下基本结构: function eventResponse(eventObject:EventType):void { // 此处是为响应事件而执行的动作。 } eventTarget.addEventListener(EventType.EVENT_NAME, eventResponse); 此代码执行两个操作。首先,它定义一个函数,这是指定为响应事件而执行的动作的方法。接下来,调用源对象的addEventListener()方法,实际上就是为指定事件“订阅”该函数,以便当该事件发生时,执行该函数的动作。当事件实际发生时,事件目标将检查其注册为事件侦听器的所有函数和方法的列表。然后,它依次调用每个对象,以将事件对象作为参数进行传递。 1.2 hitTestObject()方法 Actionscript3.0利用hitTestObject()方法来检测两个对象(通常为影片剪辑)是否重叠或相撞,如果两个对象相撞后该方法放回值为true,否则为false。在碰撞检测类和动作类游戏中需要用到该方法[4]。 例如下面代码即可用来检测两个对象是否相撞[5]。 if(mc_instance1.hitTestObject(mc_instance2)){ text1.text=两个对象相撞了!; ……//其他代码。 } 2 游戏设计 本文打算实现一个空中接水果的游戏,当水果从树上掉下来时,参与游戏人员需要利用篮子接住掉下来的水果。若用户丢失的水果超过一定的数量(比如20个),则游戏失败。或者在丢失的水果超过一定的数量(比如20个)之前接住了要求的水果数量(比如20个),则游戏成功[6]。 3游戏实现 为实现该游戏的功能,需制作几个水果影片(如Apple,Strawberry,Pear,Banana,Orange),还需制作一个水果篮影片(如basket_mc)。程序运行过程中由ActionScript脚本控制水果实例从舞台上端往舞台下端坠落,参与游戏者可以用鼠标拖动水果篮(如basket_mc)来接住落下的水果。游戏核心代码如下所示[7]。 import flash.events.Event; import flash.display.MovieClip; var fruitArray:Array=new Array(Apple,Strawberry,Pear,Banana,Orange); var fruitsOnstage:Array=new Array(); var fruitsCollected:int=0; var fruitsLost:int=0; for(var i:int=0;i20;i++){ var pickFruit=fruitArray[int(Math.random()*fruitArray.length)] var fruit:MovieClip=new pickFruit(); addChild(fruit); fr
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