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u3d中的一个进度条的音量键的处理

下面是一个音量键的处理进行移动之后重新设置新的位置using UnityEngine;using System.Collections;public class UI : MonoBehaviour { float r0; float r1; float R0 { get { return r0; } set { r0 = value;LerpTools.LerpByGroup(0, r0);//这里就调用到了LerPTools这个类了,紧接着调用LerpByGroup个方法 } } float R1 { get { return r1; } set { r1 = value; LerpTools.LerpByGroup(0, r1); } }// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {} void OnGUI() {//获取到ro的所在的进度条的百分比 float t0 = GUILayout.HorizontalSlider(R0, 0f, 1f, GUILayout.Width(300)); float t1 = GUILayout.HorizontalSlider(R1, 0f, 1f, GUILayout.Width(300));//如果发现当前进度条的所占的总进度的百分比和之前的不一样,就是发生了移动,进行位置的重新的设置 if(t0 != R0) R0 = t0;//这个会直接调用到ro的set方法 if (t1 != R1) R1 = t1; }}2.这个部分就是用的具体的设置方法,using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class LerpTools : MonoBehaviour { public Vector3 position_begin; public Vector3 rotation_begin; public Vector3 position_end; public Vector3 rotation_end; public Transform myTransform; public int group; public static Dictionaryint, ListLerpTools list = new Dictionaryint, ListLerpTools(); float t; public float T { get { return t; } set { t = value; Lerp(t); } }// Use this for initializationvoid Start () { myTransform = transform; Add();} public void Lerp(float t) { myTransform.localPosition = Vector3.Lerp(position_begin, position_end, t);//开始位置结束的位置,以及百分比myTransform.localEulerAngles = Vector3.Lerp(rotation_begin, rotation_end, t);//自身欧拉角,这个是什么作用的呢 } public static void LerpByGroup(int group, float t)//设置的百分比还有那一进度条 { foreach (LerpTools lt in list[group]) { lt.Lerp(t); } } public void Add() { if (!list.ContainsKey(group)) list[group] = new ListLerpTools(); list[group].Add(this); } public void Remove() { list[group].Remove(this); }}

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