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醉梦江山个人项目立项说明书1.游戏类型MMOSIM(多人模拟角色
醉梦江山
一、个人项目立项说明书
1.游戏类型
MMOSIM(多人模拟角色扮演游戏)
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:写实
2)游戏视角:3D
3)图形分辨率:1024*768
4)图形颜色:32位色
3.游戏引擎
江心游戏引擎(计划正式开发使用)
介绍:JXEngine是自主开发的一款图形引擎,包括渲染框架以及各种编辑器和工具。采用DX9,适应的显卡从SM1.1至SM3.0,呈现三个不同级别的画质效果。5.
CPU:英特尔奔腾4 1.6G中央处理器 内存:512M 显卡DirectX9.0c 兼容显卡,64M显存声卡DirectX9.0c 兼容声卡硬盘:5G以上CPU:英特尔酷睿2 1.6G 以上中央处理器内存:2G显卡DirectX9.0c 兼容显卡,256M 显存声卡DirectX9.0c 兼容声卡硬盘:10G以上网络游戏都将角色职业按照近身战斗和远程战斗、物理职业和法术职业、攻击职业和治疗职业这几大特性两两组合设计“醉梦”体验:突破玩家原有虚拟角色限制,以全新虚拟角色出现,体验不同职业不同任务之不同风情。
旅游体验:游戏世界大部分将是安静祥和的世界,不再遍地都是怪物,玩家可以在世界中自由的进行旅游
10.竞争性:
核心竞争优势:
10.1游戏2.0架构:
10.2第三代网络游戏商业模式:
游戏内容及增值服务收费模式:在传统网络游戏中,有时间收费模式和道具收费两种模式,但是在以人与人互动为核心的多人模拟角色扮演中,可以突破时间收费模式,并在原有道具收费模式基础上,扩展出游戏内容及增值服务模式。既玩家可免费游戏世界中任意与其他玩家进行互动,但如果想体验独特的由官方设计的游戏内容则必须为其想体验的游戏内容进行付费。(游戏体验内容将以游戏副本形式存在)。增值服务模式则是对在满足游戏玩家的基本需求基础上,提供更高价值可为其带来独特游戏体验的服务。
附:
游戏内容付费模式:此模式可视为玩家购买游戏副本,将存在包月模式和按任务数量付费模式两种
游戏资源付费模式:道具收费模式
游戏服务定制模式:增值服务收费模式
游戏道具交易分成模式:可视为现在网络游戏装备交易提成模式。
11.可行性分析
11.1市场可行性分析:
市场潜力:目前互联网中存在着大量中国文化主题社区,在社区内用户通过文字交流,而《醉梦江山》将为他们提供一个3D图形化的家园。目前这个社区用户人数总量可以视作盛大文学用户的总和以致更多。
市场销售预测:
包月付费用户50万,月付费人均30元
道具付费用户10万,月付费人均100元
游戏服务定制用户5万,月付费200元
游戏交易分成收入:月交易分成500万
月收入总计:4000万
11.2技术可行性分析:国内虚拟世界游戏《HiPiHi》《?Novoking》《uworld》《M—world》等虚拟世界已证明现实中已有可行性技术。
12.项目预算
可参照业内平均水准
系统设定
二、界面设定
主游戏界面
菜单栏 角色属性 游戏主画面 其他界面 游戏地图 游戏信息显示 游戏操作 三、系统设定
1.角色创建系统:?
1.1设定角色姓名
1.2设定角色形象
性别选择——选择角色性别面部特征调整——包括脸形、发型等细节;身材调整——可以在一定范围内改变角色的高矮胖瘦,并可还原身材默认值。生命值:用来体现角色的健康状况。制造生产资料和生活资料 通用1 生命 生命 生命 生命 生命 生命 通用2 技能 技能 技能 技能 技能 技能 通用3 体力 体力 体力 体力 体力 体力 特殊1 智力(决定舌辩攻击力) 特殊2 力量(决定攻击力) 力量(决定攻击力) 特殊3 体质(决定防御力) 体质(决定防御力) 体质(决定防御力) 特殊4 敏捷(决定移动和攻击速度) 敏捷(决定移动和攻击速度) 敏捷(决定移动和攻击速度) 特殊5 工艺值
(决定生产速度) 特殊6 农艺值
(决定种植效率) 特殊7 商誉值
(商业信用) 2.3转职系统
任意职业间均可自由转职,玩家所扮演角色通过购买职业指导书和相关职业资产和道具后就可完成转职,原职业显示消失,原职业技能保留。
3.资源系统:
四大基本资源:钱币,木材,食物,矿石。
特殊资源:玉石。游戏中所有基本物品均由四大基本资源中任意三种资源分别以不同数量组成,越高级物品消耗资源越大。在制造特殊物品时需使用玉石资源。
(创意源于《帝国时代》等即时战略游戏)
4.技能系统:
5.升级系统和多层次扮演系统:
职业升级系统:
“士”官职升级系统
文士 武士 侠士 1 幕僚 士兵 侠客 2 县令 校尉 堂主 3 太守 将军 掌门 4 州牧 都督 武林盟主 “工”“农”“商”职业特殊升级系统
工 农 商 1 技
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