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设计菜单选择趣味程序
目 录 1 题目内容及设计要求 1 2 总体设计 1 2.1 总体功能框图 1 2.2 类的设计说明 1 2.3 主要算法流程图 1 3 程序清单及注释 1 4 运行结果与分析 1 5 总结 2 6 参考文献 2 题目内容及设计要求 题目: 设计菜单选择趣味程序 内容及要求: 设计一个比较使用的菜单,通过菜单选择不同的功能。设计分两步:首先涉及一个含有多个菜单项的菜单演示程序,然后再为这些菜单项配上相应的功能。 出圈游戏一: 设计一个SeqList类。 在头文”head.h”中声明类,并使用默认的内联函数方式定义它们。 使用类的数组来求解。 用Joseph()函数求解出圈,使用函数game1()作为菜单项。 在文件game1.cpp中实现Joseph和game1()函数。 出圈游戏二: (1) 使用上题中的SqList类.使用向量数组求解。 (2) 重载Joseph()函数来求解出圈,使用函数game2()作为菜单项。 (3) 在文件game2.cpp中实现Joseph()和game2()函数 求解方程: (1) 设计类FindRoot 将方程系数设计成属性,将方程的根x1,x2。以及用来作为判定条 件的d(d=b*b-4*a*c) 均设计成类的属性 (2) 设计构造函数 (3) 设计求根成员函数Find(). (4) 设计输出结果成员函数Display(). 总体设计 一、菜单驱动程序 二、求解一元二次方程 三、设计出圈游戏 2.1 总体功能框图 根据菜单页面提示输入 求解二元一次方程的解 模拟出圈游戏 结束程序 2.2 类的设计说明 类FindRoot的设计 为了方便,除了将方程系数设计为属性之外,还将方程的根x1和x2,以及用来作为判定条件的d(d=b*b-4*a*c)均设计成类的属性。如图1是其类图,图2是对象obj的对象图。 其中,成员函数Find()是用来求方程的根,Display()则用来输出结果。由此可见,它们都需要用到属性d。可在构造函数中求出d的值,其他成员函数直接使用这个属性,不必再去计算。 类SeqList的设计 这里要求使用名字,而在名字的字符串中,可能存在空格。可以为该类设计两个属性,一个是字符串,用来存储名字。另一个是整数,用来表示报数的位置。若使用类的数组,则可以通过数组的下标,将位置和名字对应起来。 在声明的类中,同时定义的成员函数就是默认的内联函数。另外,考虑到使用类的数组,所以不为它定义构造函数,而是用系统提供的默认无参数构造函数 2.3 主要算法流程图 程序清单及注释 #if!defined(CPP1_H) #define CPP1_H #includeiostream #includemath.h #includestring.h using namespace std; class FindRoot { }; class SeqList { }; void FindIt(); void handle_menu(void); int menu_select(); void game(); void Joseph(SeqList[],int); #endif//以上为头文件 #includecpp1.h using namespace std; void main() {cout\t欢迎使用菜单选择趣味小程序endl; handle_menu(); //调用菜单处理函数 } void handle_menu(void) { for(; ;) { switch(menu_select())//调用菜单选择函数 { case 1: FindIt();//求解一元二次方程 break; case 2: game(); break; case 3: cout\t谢谢使用!再见!\n; return; } } } int menu_select() { char s[2]; int cn; cout\t1.解一元二次方程\n; cout\t2.出圈游戏\n; cout\t3.退出程序\n; cout\t请选择1-3:; for(; ;) {fflush(stdin);//清除缓存 gets(s); cn=atoi(s); // 是为了使输入的字符串转变为数字 if(cn1||cn3) printf(\n\t输入错误,重选1-3:)
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