“大鱼吃小鱼”课程设计 报告.docVIP

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“大鱼吃小鱼”课程设计 报告

学号 1208020211 《面向对象程序设计》 课程设计报告 题目: 大鱼吃小鱼 专业: 网络工程 班级: 网络工程12(2) 姓名: 管蔚雄 指导教师: 徐宁 成绩: 计算机与信息工程系 2014年 6 月 6 日 目 录 第一章 设计的目的与要求............................................................................2 1.1设计目的......................................................................................................2 1.2设计要求......................................................................................................2 1.3实现功能......................................................................................................2 1.4界面设计......................................................................................................2 第二章 开发平台与技术...................................................................................3 2.1java语言....................................................................................................3 2.2greenfoot....................................................................................................4 2.3环境配置.....................................................................................................5 模块具体实现和主要动画触发.......................................................7 小结........................................................................................................................8 参考文献...............................................................................................................8 附录........................................................................................................................9 大鱼吃小鱼 第一章 设计目的与要求 1.1 设计目的 通过用greenfoot来设计“大鱼吃小鱼”这个游戏,来熟悉 并学会运用greenfoot这个软件的同时巩固我们专业课java知识。 1.2 设计要求 1.熟悉GreenFoot平台; 2.对游戏中所需类进行设计; 3.写出源程序文件; 4.对游戏进行调试和分析。 1.3 实现功能 敌方有三类鱼(鲨鱼、蓝鱼和小黄鱼),每一类鱼的对象出现后,在游戏中处于随机自由移动状态,敌方大鱼能吃小鱼;主角为红鱼且红鱼只有一条,玩家通过键盘方向键控制移动,红鱼有两级状态,初始时处于低级状态,只能吃黄鱼,能被蓝鱼或鲨鱼吃掉。初级状态的红鱼经过重重险恶且吃掉一定数量的黄鱼升级后,能吃黄鱼和蓝鱼,但还是能被鲨鱼吃。 吃掉一定数量的鱼,则显示成功信息,结束游戏;若红鱼被鲨鱼或蓝鱼吃掉,则显示失败信息。 1.4 界面设计 红鱼是主角,玩家通过键盘方向键控制移动

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