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“大鱼吃小鱼”课程设计 报告
学号 1208020211
《面向对象程序设计》
课程设计报告
题目: 大鱼吃小鱼 专业: 网络工程 班级: 网络工程12(2) 姓名: 管蔚雄 指导教师: 徐宁 成绩:
计算机与信息工程系
2014年 6 月 6 日
目 录
第一章 设计的目的与要求............................................................................2
1.1设计目的......................................................................................................2
1.2设计要求......................................................................................................2
1.3实现功能......................................................................................................2
1.4界面设计......................................................................................................2
第二章 开发平台与技术...................................................................................3
2.1java语言....................................................................................................3
2.2greenfoot....................................................................................................4
2.3环境配置.....................................................................................................5
模块具体实现和主要动画触发.......................................................7
小结........................................................................................................................8
参考文献...............................................................................................................8
附录........................................................................................................................9
大鱼吃小鱼
第一章 设计目的与要求
1.1 设计目的
通过用greenfoot来设计“大鱼吃小鱼”这个游戏,来熟悉
并学会运用greenfoot这个软件的同时巩固我们专业课java知识。
1.2 设计要求
1.熟悉GreenFoot平台;
2.对游戏中所需类进行设计;
3.写出源程序文件;
4.对游戏进行调试和分析。
1.3 实现功能
敌方有三类鱼(鲨鱼、蓝鱼和小黄鱼),每一类鱼的对象出现后,在游戏中处于随机自由移动状态,敌方大鱼能吃小鱼;主角为红鱼且红鱼只有一条,玩家通过键盘方向键控制移动,红鱼有两级状态,初始时处于低级状态,只能吃黄鱼,能被蓝鱼或鲨鱼吃掉。初级状态的红鱼经过重重险恶且吃掉一定数量的黄鱼升级后,能吃黄鱼和蓝鱼,但还是能被鲨鱼吃。
吃掉一定数量的鱼,则显示成功信息,结束游戏;若红鱼被鲨鱼或蓝鱼吃掉,则显示失败信息。
1.4 界面设计
红鱼是主角,玩家通过键盘方向键控制移动
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