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光影对映和环境对映立即模式提供两种能大幅增进您游戏及模拟绘图真实感的功能光影对映和环境对映您会在本章中学习这些技术所能产生的视觉效果并且看到如何在程序中进行实作光影对映光影对映是对已经有底色或基底贴图的形状套用包含光影信息的贴图单色或彩色的程序需要很细的网格来计算顶点光影效果因为只有在网格的顶点才会计算这个效果不过由于光影对映并不需要针对各个顶点计算光影信息所以不需要使用顶点光影必要的细密网格因此绘制多边形数量少而用光影对映的场景会比多边形数量多而用顶点光影的场景更有效率另外由于光影对映信息可以
11. 光影对映和环境对映
Microsoft Direct3D立即模式提供两种能大幅增进您游戏及模拟3D绘图真实感的功能:光影对映和环境对映。您会在本章中学习这些技术所能产生的视觉效果,并且看到如何在程序中进行实作。
光影对映
光影对映(light mapping)是对已经有底色或基底贴图的形状套用包含光影信息的贴图(单色或彩色)的程序。Direct3D需要很细的网格来计算顶点光影(vertex lighting)效果,因为只有在网格的顶点才会计算这个效果。不过由于光影对映并不需要Direct3D针对各个顶点计算光影信息,所以不需要使用顶点光影必要的细密网格。因此绘制多边形数量少而用光影
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