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AfterEffects教学

第10章 制作三维合成特效  本章简介:     After Effects不仅可以在二维空间创建合成效果,随着新版本的推出,在三维立体空间中的合成与动画功能也越来越强大。新版本在具有深度的三维空间中可以丰富图层的运动样式,创建更逼真的灯光、投射阴影、材质效果和摄像机运动效果。读者通过对本章的学习,可以掌握制作三维合成特效的方法和技巧。 课堂学习目标 三维合成 应用灯光和摄像机 10.1 三维合成 课堂案例——三维空间 转换成三维层 变换三维层的位置属性 变换三维层的旋转属性 三维视图 多视图方式观测三维空间 坐标体系 三维层的材质属性 10.1.1 课堂案例——三维空间 使用水平类型工具输入文字;使用“Position”选项制作文字动画效果;使用“Mosaic”命令、“Minimax”命令、“Find Edges”命令制作特效形状;使用“Position”选项调整文字位置动画;使用“Ramp”命令制作背景渐变效果;使用变换三维层的位置属性制作空间效果;使用“Opacity”选项调整文字不透明度。 效果图 10.1.2 转换成三维层 除了声音以外,所有素材层都有可以实现三维层的功能。将一个普通的二维层转化为三维层也非常简单,只需要在层属性开关面板打开“3D开关”按钮 即可,展开层属性就会发现变换属性中无论是轴中心点属性、位移属性、缩放属性、还是旋转属性,都出现了z轴向参数信息,另外还添加了另一个“Material Options”(材质)属性。 10.1.3 变换三维层的位置属性 对于三维层来说,“Position”(位置)属性由x、y、z3个维度的参数控制。 x、y、z3个维度的参数控制 10.1.4 变换三维层的旋转属性 使用“Orientation”方式旋转 使用“Rotation”方式旋转 10.1.5 三维视图 虽然对三维空间感知并不需要通过专业的训练,是任何人都具备的本能感应,但是在制作过程中,往往会由于各种原因(场景过于复杂等因素)导致视觉错觉,无法仅通过对透视图的观察正确判断当前三维对象的具体空间状态,因此往往需要借助更多的视图作为参照。 正交视图 摄像机视图 自定义视图 10.1.6 多视图方式观测三维空间 在进行三维创作时,虽然可以通过3D View Popup下拉式菜单方便地切换各个不同视角,但是仍然不利于各个视角的参照对比,而且来回频繁地切换视图也导致创作效率低下。不过庆幸的是,After Effects提供了多种视图方式,可以同时多角度观看三维空间。 10.1.7 坐标体系 在控制三维对象的时候,都会依据某种坐标体系进行轴向定位,在After Effects里,提供了3种轴向坐标:Local Axis mode(当前坐标系)、World Axis mode(世界坐标系)和View Axis mode(视图坐标系)。 Local Axis mode(当前坐标系) World Axis mode(世界坐标系) View Axis mode(视图坐标系) 10.1.8 三维层的材质属性 当普通的二维层转化为三维层时,还添加了一个全新的属性——“Material Options”(材质)属性,可以通过此属性的各项设置,决定三维层如何响应灯光光照系统。 10.2 应用灯光和摄像机 课堂案例——彩色光芒效果 创建和设置摄像机 利用工具移动摄像机 摄像机和灯光的入点与出点 10.2.1 课堂案例——彩色光芒效果 使用“Ramp”命令制作背景渐变效果;使用“Fractal Noise”命令制作发光特效;使用“Strobe Light”命令制作闪光灯效果;使用“Colorama”命令制作彩虹渐变效果;使用矩形遮罩工具绘制形状遮罩效果;使用“LF Stripe”命令制作光效;使用“Camera”命令添加摄像机层并制作关键帧动画;使用“Position”属性改变摄像机层的位置动画;使用“Enable Time Remapping”命令改变时间。 效果图 10.2.2 创建和设置摄像机 创建摄像机的方法很简单,选择“Layer New Camera”命令,或按Ctrl+Shift+Alt+C组合键,在弹出的对话框中进行设置,单击“OK”按钮完成设置。 10.2.3 利用工具移动摄像机 在“Tools”(工具)面板中有3个移动摄像机动的工具,在当前摄像机移动工具上按住鼠标不放,弹出其他摄像机移动工具的选项,或按C键可以实现这3个工具之间的切换。 3个移动摄像机动的工具 10.2.4 摄像机和灯光的入点与出点 在“Timeline”(时间轴)上,默认状态下,新建立摄像机和灯光的入点和出点就是合成项目的入点和出点,即作用于整个合成项目中。为了设置

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