实体创建与编辑.pptVIP

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实体创建与编辑

本节课后作业: 实体创建与编辑 1、长方体(Box):用于创建长方体或正方体。 Specify corner of box:长方体角点。 Center:指定的中心点创建长方体。 ※Corner:顶点;Cube:立方体;length:长宽高 一、创建三维实体 2、球体(Sphere):用于创建圆球体 Specify center of sphere :指定球体球心 Specify radius of sphere or [Diameter]:指定球体半径或直径 (注:线框密度由系统变量ISOLINES控制。) 一、创建三维实体 3、圆柱体(Cylinder):创建圆柱体或椭圆柱体 center point:底圆圆心点 Elliptical:椭圆柱 (注:线框密度由系统变量ISOLINES控制。) 一、创建三维实体 4、圆锥体(Cone):创建圆锥体或椭圆锥体。 center point:底圆圆心点 Elliptical:椭圆锥 (注:线框密度由系统变量ISOLINES控制。) 一、创建三维实体 5、楔体(Wedge):创建倾斜面尖端沿X轴正向的楔体。 Specify corner of box:楔体角点。 Center:指定的中心点创楔建体。 ※Corner:顶点;Cube:立方体;length:长宽高 一、创建三维实体 6、圆环体(Torus):创建圆环体。 Specify center of torus 0,0,0:指定圆环的圆心 (1) Specify radius of torus or [Diameter]: 指定圆环半径或直径 (2) Specify radius of tube or [Diameter]:指定管道半径或直径(3) (注:线框密度由系统变量ISOLINES控制。) 一、创建三维实体 1、三维镜像MIRROR3D:3points:3点确定镜像面;XY/YZ/ZX:镜像面平行于XY/YZ/ZX面:Zaxis:镜像平面垂直Z轴 2、三维阵列3DARRAY:[Rectangular/Polar] 3、三维旋转ROTATE3D:[Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points] 3、对齐Align:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 4、剖切实体SLICE(SL) :用平面剖切一组实体 编辑实体 1、拉伸实体EXTRUDE(EXT):将封闭的二维对象沿一指定路线拉伸成三维实体。 2、旋转实体REVOLVE(REV):将封闭的二维对象绕指定轴旋转成三维实体。 Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: 指定旋转轴的起点[对象]/[X轴/Y轴] 由二维图形生成实体 户坐标系(User Coordinate System,简称UCS) 命令行:UCS 输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]世界: 选项: 新建:用下列六种方法之一定义新坐标系。 Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z] 0,0,0: 指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] 0,0,0: 建立用户坐标:UCS 选项 原点:移动当前 UCS的原点,保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变,定义新的 UCS。 Z轴:指定新原点和 Z 轴正半轴上新的点。 三点:指定新 UCS 原点及其 X 和 Y 轴的正方向,Z 轴由右手定则确定。 右手定则A:请将右手背对着屏幕放置,拇指指向 X 轴的正方向。伸出食指和中指,如图A所示,食指指向 Y 轴的正方向,中指所指示的方向即是 Z 轴的正方向。 右手定则B:确定绕轴旋转的正方向,如图B所示,大母指指向绕轴的正方向,右手四指所指示的方向即是绕轴的正旋转方向。 对象:根据选定三维对象定义新的坐标系。 建立用户坐标:UCS 面 F:建立与已知实体某一个面平行或垂直的坐标系。 下一 个:将 UCS 定位于临近的面。 X轴反向:将 UCS 绕 X 轴旋转 180 度。 Y轴反向:将 UCS 绕 Y 轴旋转 180 度。 接 受:如果按 ENTER 键,接受此位置,否则将重复出现提示直到 接受新位置为止。 视 图:UCS的XY平面垂直于视图方向(平行于屏幕),UCS原点保持不变。 X/Y/Z:绕着X/Y/Z轴旋转当前UCS,右手定则来确定绕轴旋转的正方向。 移动:通过平移原点或

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