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java游戏代码 IT技术 2009-04-18 08:08:35 阅读631 评论6   字号:大中小 订阅  import   java.awt.*;     import   java.awt.event.*;     import   javax.swing.*;         public   class   JTetrix   extends   JFrame   implements   Runnable   {     private   ImageIcon   iconLogo;         private   JPanel   nextPanel,   scorePanel,   opPanel,   gamePanel,   hidedOpPanel;         private   JLabel   labLevel,   labLine,   labScore;         private   final   JTextArea   keyfocus;   //   键盘的操作焦点,隐藏于游戏画面之后         private   JButton   btnNew,   btnPause,   btnQuit;         private   showNextPiece   nextPieceArea;   //   预览下一方块         private   final   gameOpBoard   gameOpArea;   //   游戏画面         private   Container   c;         private   int   Level,   Score,   LineRemoved;   //   等级、得分、移除总行数         private   double   interval;   //   暂停时间,用于控制速度         private   boolean   pause;   //   是否暂停         private   Thread   loopThread;   //   游戏回圈执行绪         static   final   long   serialVersionUID   =   1;         public   JTetrix()   {     c   =   getContentPane();         //iconLogo   =   new   ImageIcon(JTetrix.class.getResource(logo.jpg));     Level   =   1;     Score   =   0;     LineRemoved   =   0;         //   预览下一个方块的面版配置     nextPanel   =   new   JPanel();     nextPanel.setLayout(null);     nextPanel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(下一个));     nextPanel.setLocation(10,   10);     nextPanel.setSize(150,   120);         nextPieceArea   =   new   showNextPiece(5,   6,   15,   15);     nextPieceArea.generateNextPiece();   //   先产生第一片待取     nextPieceArea.setLocation(40,   20);     nextPanel.add(nextPieceArea);         //   等级、得分面版配置     scorePanel   =   new   JPanel();     scorePanel.setBorder(BorderFactory.createTitledBorder(等级   /   得分));     scorePanel.setLocation(10,   140);     scorePanel.setSize(150,   160);     scorePanel.add(new   JLabel(                     速度等级                     ));     scorePanel.add(labLevel   =   n

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