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Jav中Random函数
关于Java中的Random()函数 今天在做Java练习的时候注意到了Java里面的一个随机函数——Random,刚开始只是知道这个函数具有随机取值的作用,于是上网有哪些信誉好的足球投注网站了资料一番,做了一下一些关于Random函数的总结: Java中其实存在着两种Random函数: 一、 java.lang.Math.Random; 调用这个Math.Random()函数能够返回带正号的double值,该值大于等于0.0且小于1.0,即取值范围是[0.0,1.0)的左闭右开区间,返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布。 例如我下面的实验代码 编译通过后运行结果如下图 大家观察会发现代码的用一个循环10次循环输出num的取值,均随机分布在[0,3)之间!在使用Math.Random()的时候需要注意的地方时该函数是返回double类型的值,所以在要赋值给其他类型的变量的时候注意需要进行塑形转换。 二、 java.util.Random; 在Java的API帮助文档中,总结了一下对这个Random()函数功能的描述: 1、 java.util.Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机,所谓有规则的就是在给定种子(seed)的区间内随机生成数字; 2、相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的. 3、Random类中各方法生成的随机数字都是均匀分布的,也就是说区间内部的数字生成的几率均等. 下面Random()的两种构造方法 1.Random()创建一个新的随机数生成器。 2.Random(long seed)使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。 我们可以在构造Random对象的时候指定种子(这里指定种子有何作用,请接着往下看),如: 1 Random r1 = new Random(20); 或者默认当前系统时间对应的相对时间有关的数字作为种子数: 1 Random r1 = new Random(); 需要说明的是:你在创建一个Random对象的时候可以给定任意一个合法的种子数,种子数只是随机算法的起源数字,和生成的随机数的区间没有任何关系。如下面的Java代码: Random rand =new Random(25); int i; i=rand.nextInt(100); 初始化时25并没有起直接作用(注意:不是没有起作用),rand.nextInt(100);中的100是随机数的上限,产生的随机数为0-100的整数,不包括100。 下面是Java.util.Random()方法摘要 protected int next(int bits)生成下一个伪随机数。 boolean nextBoolean()返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 boolean 值。 void nextBytes(byte[] bytes)生成随机字节并将其置于用户提供的 byte 数组中。 double nextDouble()返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0.0 和 1.0 之间均匀分布的 double值。 float nextFloat()返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0.0 和 1.0 之间均匀分布的 float值。 double nextGaussian()返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、呈高斯(“正态”)分布的 double 值,其平均值是 0.0,标准差是 1.0。 int nextInt()返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。 int nextInt(int n)返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。 long nextLong()返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 long 值。 void setSeed(long seed)使用单个 long 种子设置此随机数生成器的种子。 方法摘要也就这些,下面给几个例子: 1.生成[0,1.0)区间的小数:double d1 = r.nextDouble(); 2.生成[0,5.0)区间的小数:double d2 = r.nextDouble() * 5; 3.生成[1,2.5)区间的小数:double d3 = r.nextDouble() * 1.5 + 1; 4.生成-231到231-1之间的整数:int n = r.nextInt(); 5.生成[0,10)区间的整数: int n2 = r.nextInt(10);//方法一 n2 = Math.abs(r.nextInt(
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