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Jav中Random函数

关于Java中的Random()函数 今天在做Java练习的时候注意到了Java里面的一个随机函数——Random,刚开始只是知道这个函数具有随机取值的作用,于是上网有哪些信誉好的足球投注网站了资料一番,做了一下一些关于Random函数的总结: Java中其实存在着两种Random函数: 一、 java.lang.Math.Random; 调用这个Math.Random()函数能够返回带正号的double值,该值大于等于0.0且小于1.0,即取值范围是[0.0,1.0)的左闭右开区间,返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布。 例如我下面的实验代码 编译通过后运行结果如下图 大家观察会发现代码的用一个循环10次循环输出num的取值,均随机分布在[0,3)之间!在使用Math.Random()的时候需要注意的地方时该函数是返回double类型的值,所以在要赋值给其他类型的变量的时候注意需要进行塑形转换。 二、 java.util.Random; 在Java的API帮助文档中,总结了一下对这个Random()函数功能的描述: 1、 java.util.Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机,所谓有规则的就是在给定种子(seed)的区间内随机生成数字; 2、相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的. 3、Random类中各方法生成的随机数字都是均匀分布的,也就是说区间内部的数字生成的几率均等. 下面Random()的两种构造方法 1.Random() 创建一个新的随机数生成器。 2.Random(long seed) 使用单个 long 种子创建一个新的随机数生成器。 我们可以在构造Random对象的时候指定种子(这里指定种子有何作用,请接着往下看),如: 1 Random r1 = new Random(20); 或者默认当前系统时间对应的相对时间有关的数字作为种子数: 1 Random r1 = new Random(); 需要说明的是:你在创建一个Random对象的时候可以给定任意一个合法的种子数,种子数只是随机算法的起源数字,和生成的随机数的区间没有任何关系。如下面的Java代码: Random rand =new Random(25); int i; i=rand.nextInt(100); 初始化时25并没有起直接作用(注意:不是没有起作用),rand.nextInt(100);中的100是随机数的上限,产生的随机数为0-100的整数,不包括100。 下面是Java.util.Random()方法摘要 protected  int next(int bits) 生成下一个伪随机数。  boolean nextBoolean() 返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 boolean 值。  void nextBytes(byte[] bytes) 生成随机字节并将其置于用户提供的 byte 数组中。  double nextDouble() 返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0.0 和 1.0 之间均匀分布的 double值。  float nextFloat() 返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0.0 和 1.0 之间均匀分布的 float值。  double nextGaussian() 返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、呈高斯(“正态”)分布的 double 值,其平均值是 0.0,标准差是 1.0。  int nextInt() 返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。  int nextInt(int n) 返回一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int 值。  long nextLong() 返回下一个伪随机数,它是取自此随机数生成器序列的均匀分布的 long 值。  void setSeed(long seed) 使用单个 long 种子设置此随机数生成器的种子。 方法摘要也就这些,下面给几个例子: 1.生成[0,1.0)区间的小数:double d1 = r.nextDouble(); 2.生成[0,5.0)区间的小数:double d2 = r.nextDouble() * 5; 3.生成[1,2.5)区间的小数:double d3 = r.nextDouble() * 1.5 + 1; 4.生成-231到231-1之间的整数:int n = r.nextInt(); 5.生成[0,10)区间的整数: int n2 = r.nextInt(10);//方法一 n2 = Math.abs(r.nextInt(

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