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复杂Flash动画

第4章 复杂的Flash动画 本章要点 层的概念、基本操作及引导层、屏蔽层的应用 素材的导入及使用 常用脚本语句的使用 完成作品 1、 翩翩起舞的蝴蝶 2、 探照灯效果 3、 交互动画一个 4、 滴水效果 4.1 层的使用 上一章中我们做的都是单个对象的简单运动,如果有多个对象同时做不同运动,肯定要对它们分别设置运动方式,这时候就要用到层的帮助了。 4.1.1层的图层是动画中一个画面或一个动作的展示平台,做不同运动的对象应将它们放在不同的层上。 在Flash动画中,可以将图层看作一张透明的玻璃纸,一般而言,上一图层内容会遮住下一图层相同位置的内容,但若上一图层的某个位置没有内容,透过这个位置就可以看到下一图层相同位置的内容。不同图层的内容相互迭加在一起就构成了一幅比较复杂的画面。所有对图层的操作几乎都可以通过时间轴的图层区来完成,如上图4.1.1所示。 制作一个“蝴蝶在草地上飞舞”的动画,并导出为影片。 素材准备: 蝴蝶图片、400*300的草地图片各一个 制作步骤: 1)新建一个空白文档,并保存为“fly.fla”; 2)执行菜单“修改”—“文档”,设置文档大小为“400px*300px”: 3)素材的导入 执行菜单“文件”—“导入”—“导入到库”,在出现的“导入到库”对话框中,选择事先准备好的草地素材“grassland.jpg”,然后单击“打开”按钮,如图4.1.2所示,完成背景草地的导入;用同样的方法导入蝴蝶素材“Butterfly.gif”;。 4)执行菜单“窗口”—“库”,打开库面板,鼠标单击选中上一步导入的图片“grassland.jpg”,拖动到场景区,并使图片与背景刚好对齐,此时系统自动为“图层1”创建了第一关键帧,表现形式是黑色的小圆圈,内容是导入的草地图片; 5)在时间轴的第30帧单击,按“F5”插入普通帧,此时可以看到,自动生成的2-30帧为普通帧,内容自动与第一关键帧相同; 6)新建“图层2” 单击图层底部的插入图层按钮 ,在图层区新建一个图层,系统自动命名为“图层2”。鼠标单击选中图层2,然后在时间轴上单击图层2的第一帧,如图4.1.3所示; 7)将前面导入到“库面板”中的素材“Butterfly.gif拷贝”(注意类型为“影片剪辑”)拖到场景区的左下角,此时可以看到上层“图层2”的内容蝴蝶迭加在下层“图层1”的草地上,如图4.1.4所示; 8)旋转蝴蝶的角度:执行菜单“修改”—“变形”—“缩放和旋转…”,在出现的“缩放和旋转”对话框的“旋转”文本框中输入旋转角度:60度,如图4.1.5所示; 9)在图层2的第30帧按“F6”插入关键帧,并在该帧将蝴蝶拖动到场景区的右上角; 10)选中图层2的第一帧,在“属性面板”的“补间”下拉列表框中选择“动作”选项; 11)用快捷键“Ctrl+Enter”测试影片,查看效果; 12)保存文档。执行菜单“文件”—“导出”—“导出影片”为“fly.swf”。 提示: 其实层的操作除了上例中提及的外,还有很多,主要包括: 层的重命名:在图层默认名称如“图层1”上快速双击,图层名称呈反白显示,此时输入新的文件名(如“背景”)即可,如图4.1.6所示。 层的隐藏和显示:在图层区有一只外形为“眼睛”的按钮,它的作用是“显示/隐藏所有图层”,可通过单击它来显示或隐藏所有图层;若只想隐藏某一图层,只需在该图层上“眼睛”对应的位置上单击一下,则单击处出现一个红色的X,代表该层不可见,再单击一下,该层又显示出来。 层的锁定:当一个层被锁定,可以看见该层上的元素,但是无法对其中内容进行编辑。聪明的你想必已经猜到了,“眼睛”旁边的小锁的作用就是用来“锁定/解除锁定所有图层”的,具体操作方法与层的隐藏和显示雷同,就不再多说了。 层的删除:鼠标单击选中要删除的图层,鼠标右击,在出现的快捷菜单中选择子菜单“删除图层”。 怎么样,都明白了吗?还是赶快去试一试吧! 4.1.2 使用运动引导层1)执行“文件”菜单—“打开”,在出现的“打开文件”对话框中选择上例所做动画“fly.fla”; 2)用鼠标在默认图层名称“图层2”上双击,输入新的图层名“蝴蝶”; 3)为“蝴蝶”层创建运动引导图层 选中“蝴蝶”层,单击图层底部的“添加运动引导层”按钮 ,在“蝴蝶”层上方新建一运动引导层,系统自动命名为“引导层”,如图4.1.7所示; 4)隐藏“背景”层,在引导层的第一帧上单击,用“工具面板”中的“铅笔工具”在场景区画出蝴蝶运动的轨迹,如图4.1.8所示; 5)在“蝴蝶”层的第一帧,利用“选择工具”将蝴蝶中心的小圆圈与运动引导线的起点吻合,在第30帧,将蝴蝶中心的小圆圈与运动引导线的终点吻合,如图4.1.9所示; 6)执行菜单“控制”—“测试影片”去查看结果,就可以看到蝴蝶按照所绘轨迹翩翩起

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