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Java语言程序设计_01引论
2,在“project Template工程模版“选项下点击“图标Basic Java Application基本Java应用程序”然后点”下一步next” 3,在“Project Paths工程路径”中给你的工程命名,同时 可以修改应用程序的存贮目录路径location。(要求:在d:盘新建目录) 4,在Project ClassPath类路径中直接点”下一步next” 5, 在“Project Tools 工程工具“ 中直接点“完成finish”,出现如下:Jcreator运行窗口 制作应用程序几个步骤: 利用应用程序向导创建应用程序名字为:example。进入编辑界面。 编辑应用程序。在右侧的工具条下的编辑区,编辑或导入应用程序。注意:不能修改类名及主方法。 编译应用程序。在菜单“build编译”下点“编译工程build project”开始编译。在左下角”编译输出区build output“和”通用输出general output“区输出编译信息。双击出错信息,回到编辑区相应出错行进行修改。直至编译成功。 运行应用程序。在菜单“build编译”下点“执行工程execute project”运行应用程序 观察应用程序的运行结果并验证程序的正确性。在“通用输出general output“区输出程序的运行结果。同时提示:Process completed. Java语言程序设计 参考文献: 1.《Java编程思想》,埃克尔著,机械工业出版社,2005年 2、《Java程序设计》(第二版),朱喜福编,邮电出版社,2006年 3、《Java2 核心技术卷I》,霍斯特曼著,机械工业出版社 ,2006年 4、《JAVA编程思想与实践》吴其庆编,冶金工业出版社 2002年 本次课学习目标 初步掌握对象与类的概念 了解Java语言的特点 掌握java语言的集成开成环境:Jcreator 练习: 已知一个学生五门课程:数学,英语,语文,物理,化学的成绩为90,80,70,60,50.试用结构体和自定义函数求该学生的平均分 自定义函数求平均分 函数值类型 函数名(形式参数) float average(struct stu student) { float aver; aver=student.math+student.chinese+student.english+student.physic+student.chemic; aver/=5; return(aver); } 成绩:数据?结构体表示 struct stu{ int math, chinese,english,… } 求平均分:数据处理?自定义函数完成 float average(struct stu student){ …… } 数据与其数据处理能不能构成一个有机体? 结论: 抽象的数据 及其数据处理 } 封装 ---------- 有机整体 类类型 #类类型对应的变量:对象 (具有相应数据) #数据:称为对象的成员变量 ( 现实生活:对象的静态特征) #数据处理:对象的成员函数或方法 ( 现实生活:对象的动态特征) 类与对象基本概念 对象 从一般意义上讲,对象是现实世界中一个实际存在的事物,它可以是有形的(比如一辆汽车),也可以是无形的(比如一项计划)。对象是构成世界的一个独立单位,它具有自己的静态特征(状态)和动态特征(操作)。静态特征即可以用某种数据来描述的特征,动态特征即对象所表现的行为或对象所具有的功能。 面向对象语言把状态和操作封装于对象体之中,并提供一种访问机制,使对象的“私有数据”仅能由这个对象的操作来执行。用户只能通过允许公开的操作提出要求(消息),才能查询和修改对象的状态。 类: 类是面向对象语言必需提供的用户定义的数据类型,它将具有相同状态、操作和访问机制的多个对象抽象成为一个对象类。 类与对象的关系:如同汽车与具体的一辆车的关系。汽车都能跑,有四个轮子,所有的汽车组成了一个类,具体到一辆汽车,它具有类的全部特性(能跑,有四个轮子),是汽车类的一个子集或元素。类给出了属于该类的全部对象的抽象定义,而对象则是符合这种定义的一个实体。所以,一个对象又称作类的一个实例(instance)。 面向对象的程序设计中最基本的概念是对象,一般意义上的对象指的是一个实体的实例,在这个实体中包括了特定的数据和对这些数据进行操作的函数。对象的核心概念就是通常所说的“封装性”(encapsulation)、“继承性”(inheritance)和“多态性”(polymorphism)。 类与对象基本概念 类与对象总结 类是一种数据类型(数据结构) 对象是具有类类型的变量,是类类型的一个实例。 类与对象:类具
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