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阴阳师-判官理论搭配:四个属性达到最优输出
阴阳师判官在新版技能调整后成为伤害被四个⾯板属性影响的式神,
包 了攻击、暴击、爆伤和命中。本篇就带来理论上的最优输出搭配指
南。(你可能看不懂。。)
技能强化:
[⽆情]的加成效果不只会[墨笔夺魂]⽣效,调整为会对所有判官造成的
伤害⽣效,
[死亡宣告]⽣死判决部分的伤害结算调整⾄⽬标⾏动前,并且⽣效概
率受效果命中加成,但⽣死判决部分的结算伤害不再随等级成长。
经过各位⼤⼤测试,基本确定了判官⼤招机制:
1、30%⾎量以下时,不论是⼤招、普攻还是死字伤害均会触发被动,
必定暴击;
2、上死字状态吃命中和抵抗,基础命中100%;但死字爆炸吃命中(已
确定)不吃抵抗(待定);
3、死字伤害不吃⼼眼破势,但吃⽹切。
那么如何搭配这四个属性能达到最优输出呢?
先上结论:⼤致相当于8000攻100%暴击20%命中184%爆伤的鸟姐的
御魂系数,算是⽐较优秀的套装了。
判官前70%⾎量⼤招伤害期望=[总攻击*1.215(⼤招满级系数)+总攻击
*1.58*(0 .5*命中+0 .5)*min(1,(1+命中)/(1+抵抗))]*(暴击⼏率*爆伤+
(100%-暴击))
判官后30%⾎量⼤招期望公式就不列了,修改暴击为满爆就⾏。
最后的公式是前70%⾎量伤害公式和后30%⾎量伤害公式的加权平
均。
公式中有四个变量,作图求解是不可能的,所以我⽤了matlab的
fmincon函数求最优解。并且,由于对⽅抵抗会影响判官输出,针对不同
的抵抗,分别求解了判官的最优御魂需求。
将计算结果以列表的⽅式计算出来(最优搭配是按照加权平均值最⼤来
算的)
攻击加成⼀直维持在150%的位置,是因为两件55%加成和⼀号位加成
以及其余副属性加起来差不多⾄少是这个数,再往上⾛,加攻击其实相对
于加暴击爆伤,是亏的。所以保持攻击尽量低,匀多点属性给暴击爆伤命
中才好。
另外,可以明显看到,最优命中是和对⽅抵抗相同。也就是说,除⾮
打⾼抵抗队,否则不需要特意堆命中。
可以看到,判官对于暴击还是有⼀定需求的。并且需要⾛爆伤路线。
另外计算了青⾏灯(24攻 爆伤)伤害作为对⽐,可以看到判官的输出期
望要多40%-50% ,随着对⽅抵抗提⾼,这个⽐率下降为20%-30%。
对⾼抵抗单位和低抵抗单位可以造成差距较⼤的伤害,个⼈觉得可以
稍微堆点命中(抵消掉链鼬辉夜提供的抵抗buff)⾛爆伤路线(+150%攻击,
54暴击,257爆伤,30命中) ,
这样对于输出的危险是极⼤的,就算复活,也会受到被动20%增伤,
会⼀直受到压制。
⼀句话,图表只是⼀个御魂属性搭配的参考,根据个⼈需要(前期需要
压⾎线或者配合其它输出后期打伤害) ,可以适当变动。
另外,由于套装效果需要搭配阵容和⾃⾝御魂库,故讨论御魂效果,
只看基础伤害。要讨论的话乘⼀个加成系数就可以了,结果⼀样的。
另外解释下御魂系数,御魂系数是为了计算⽅便定义的参数,指的是
御魂套装有效输出属性之和,例如+100%攻击,80%暴击,0爆伤0命中的
式神,其御魂套装系数就是1+0 .8=1.8。判官的御魂系数是按照3.0来算
的。
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